던파 기초 가이드
샌즈 | 날짜 : 2022-06-16 17:13 | 조회 : 8372 / 추천 : 88 |
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[기초 정보] 상태 이상던전앤파이터에는 일정 시간 동안 데미지를 계속해서 입히거나 스탯 저하, 움직임 봉쇄 등 다양한 상태이상이 있다. 110레벨 던전에선 대부분의 보스가 특정 데미지형 상태 이상에 대해 약점을 가지고 있으며 무력화 게이지가 있는 적의 경우에는 특정 무력화형 상태 이상으로 게이지를 깎아 내려 좀 더 수월하게 공략할 수 있다. 상태 이상을 유발하는 스킬이나 아이템에 지속 시간과 효과가 명시되어 있지 않다면 모든 상태 이상은 각자 고유한 지속 시간을 가지고 있다. ■ 데미지형 상태 이상 데미지형 상태 이상은 정말 특수한 경우가 아니면 무력화 게이지와 상관 없이 몬스터에게 적용되어 일정 시간 동안 적에게 정해진 데미지를 주게 된다. 내성의 경우 아무리 내성이 높아도 상태 이상 자체는 걸리며 대신 들어오는 데미지가 내성 수치에 따라 크고 작아지는 변동이 생긴다. - 화상 기본적으로 5초 동안 지속되며 0.5초마다 화상 공격력의 10%에 해당하는 도트 데미지를 가한다. 빙결 상태의 적에게 화상 상태이상이 걸리면 남아 있는 지속 시간과 상관없이 빙결 상태를 해제한다. 동시에 원래 들어 갔어야 할 화상 데미지보다 10% 더 강하게 폭발이 발생하며 화상이 걸리지 않는다. 반대의 경우에도 마찬가지다. 화상이 걸려있던 적에게 빙결 상태이상이 발생하면 그 즉시 화상이 해제되며 폭발이 발생한다. 즉, 빙결과 화상이 동시에 걸리면 양측 모두 상태가 해제된다. - 감전 기본적으로 10초 동안 지속되며 1초마다 감전 공격력의 2%에 해당하는 도트 데미지를 가한다. 감전 상태이상이 새로 중첩될 때마다 이전에 걸려있던 감전 상태 이상이 앞으로 줄 도트 데미지를 1%씩 (최대 5%) 올리는 기믹이 있다. 또한 도트 데미지 타격 간격 중 추가로 타격 시 최대 10회까지 감전 공격력의 8%에 해당하는 데미지가 도트 데미지에 합산되어 들어간다. 다단히트가 좋으면 좋을 수록 순식간에 상태 이상의 데미지를 뽑아 낼 수 있다. - 중독 기본적으로 5초 동안 지속되며 0.5초마다 중독 공격력의 10%에 해당하는 도트 데미지를 가한다. 중독 상태이상이 새로 중첩될 때마다 이전에 걸려있던 중독 상태 이상이 앞으로 줄 도트 데미지를 2%씩 (최대 10%) 올리는 기믹이 있다. - 출혈 기본적으로 3초 동안 지속되며 0.5초마다 출혈 공격력의 16.7%에 해당하는 도트 데미지를 가한다. 출혈 상태이상이 새로 중첩될 때마다 이전에 걸려있던 출혈 상태 이상이 앞으로 줄 도트 데미지를 1%씩 (최대 10%) 올리는 기믹이 있다. ■ 무력화형 상태 이상 (디버프) 무력화형 상태 이상은 적이 무력화 게이지를 가지고 있다면 다 깎아내리기 전에는 면역 상태다. 무력화 게이지가 없는 경우에는 일부 디버프형 상태 이상이 정상적으로 적용된다. 내성의 경우 상태이상이 걸릴 확률을 수정한다. - 둔화 기본적으로 3초 동안 지속되며 모든 속도가 50% 감소한다. 간혹 일부 스킬에 지속시간과 속도 감소치가 지정되어 있으면서 상태 이상 '둔화' 표현이 없는 경우가 있는데 이럴 경우 무력화 게이지를 깎는데는 기여하지 않는다. - 구속 기본적으로 5초 동안 지속되며 해당 위치에서 X축, Y축으로 움직일 수 없다. 움직임만 막을 뿐 딱히 행동을 멈추거나 못하게 하지 않으며 당연히 공격이나 스킬 사용 또한 가능하다. 다만 움직임을 동반하는 공격일 경우 해당 위치에서 그냥 발동하거나 사용 후에 원래 자리로 되돌아 오게 된다. - 암흑 기본적으로 5초 동안 지속되며 명중률이 50% 감소한다. 캐릭터의 경우 시야까지 줄어든다. - 저주 무력화형 상태 이상 중 한 가지의 상태이상이 적용된다. 저주 상태에서 또 다시 저주가 걸리는 경우 홀딩까지 거는 무력화형 상태 이상이 아니라면 중첩되어 적용된다. ■ 무력화형 상태 이상 (홀딩) 무력화형 상태 이상 중에서도 적의 행동을 원천봉쇄하는 상태 이상이다. 이들끼리는 다른 상태 이상이 걸려 있다면 서로 걸리지 않는 특징을 가지고 있다. 홀딩 스킬과 동일하게 작동하나 무력화 게이지는 약점이 아니라면 깎아 내릴 수 없다. - 빙결 기본적으로 5초 동안 지속된다. 몸이 얼어붙어 아무런 행동을 할 수 없으며 캐릭터의 경우 스킬키와 공격 키를 연타하면 유지시간이 줄어든다. 만약 빙결에 걸린 상태에서 화상 상태이상에 걸린다면 즉시 빙결이 해제된다. - 기절 기본적으로 3초 동안 지속된다. 아무런 행동을 할 수 없으며 캐릭터의 경우 스킬키와 공격 키를 연타하면 유지시간이 줄어든다. - 수면 기본적으로 10초 동안 지속된다. 바닥에 누운 상태로 아무런 행동을 할 수 없으며 지속 시간 동안 1초마다 HP가 1%씩 회복된다. 수면 상태에서 공격을 받으면 상태 이상이 해제되며 타격의 공격력이 50% 더 강하게 적용된다. - 석화 기본적으로 10초 동안 지속된다. 몸이 굳어 아무런 행동을 할 수 없으며 캐릭터의 경우 스킬키와 공격 키를 연타하면 유지시간이 줄어든다. 또한 석화 상태가 되면 받는 데미지가 10% 감소하며 1초가 지날때마다 1%씩 효과가 줄어든다. - 혼란 기본적으로 5초 동안 지속된다. 캐릭터의 경우 방향 키가 반대로 적용되며 몬스터는 일정 시간 동안 기절과 동일하게 가만히 멈춰서 아무런 행동을 하지 않는다. |
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