공지사항
해칫 | 날짜 : 2017-12-12 20:13 | 조회 : 14703 / 추천 : 48 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[던파 공홈] 12월 12일 퍼스트 서버 업데이트 안내안녕하세요. 던전앤파이터 퍼섭지기입니다. 12월 12일 오후 7시 30분부터 퍼스트서버가 오픈 됩니다. 금일 적용되는 업데이트 내용은 아래와 같으며, 관련 내용은 라이브 서버 업데이트 시 변경될 수 있습니다. [캐릭터] * 다음 스킬이 정제된 망각의 마석 반지의 쿨타임 초기화 기능을 발동하지 않도록 변경됩니다. - 투척 마스터리 - 메카닉(여) : G-1 코로나, 트랜스폼 : G-2 롤링썬더, 트랜스폼 : G-3 랩터 - 스핏파이어(남/여) : G-14 파열류탄, G-35L 섬광류탄, G-18C 빙결류탄 - 크리에이터 : 계열 변경 스킬(화염/냉기/방해/수호/바람/변이/재현/조율/왜곡/창조), 파이어 월, 운석 낙하, 윈드 프레스 < 그래플러(남) > * 에어슈타이너 - 잡기 시도 실패 시 쿨타임이 1초로 변경됩니다. * 브레이크 다운 - 공중 잡기 시도 실패 시 쿨타임이 1초로 변경됩니다. < 그래플러(여) > * 에어슈타이너 - 잡기 시도 실패 시 쿨타임이 1초로 변경됩니다. * 에어클러치 - 잡기 시도 실패 시 쿨타임이 1초로 변경됩니다. [아이템] * 85Lv ~ 90Lv 에픽 아이템(업그레이드 에픽 포함) 의 성능이 개선됩니다. * 90Lv 제작 에픽 무기 성능이 상향됩니다. * 55Lv 유니크 등급 성물 상의 아이템의 모든 스킬 옵션이 버프 스위칭 스킬 옵션으로 변경됩니다. [던전] * 마수 던전이 업데이트 됩니다.
* 입장 - 마계 지역의 5개의 일반 던전 중 2개의 던전에서 마수가 출현합니다. - 출현한 마수는 던전 선택화면에 표시됩니다. - 캐릭터 당 2종의 마수를 각 1번씩 조우 할 수 있습니다. (페이즈 보상을 받지 못하면 입장재료를 소모하여 지속적으로 입장이 가능합니다.) └퍼스트 서버에서는 무제한으로 입장이 가능합니다. - 던전 선택화면의 난이도 선택에서 [Beast] 난이도를 선택하여 입장 하실 수 있습니다. - 입장 시 30의 피로도가 소모됩니다. └퍼스트 서버에서는 1의 피로도가 소모됩니다. - 총 4826의 항마력이 필요합니다. - 마수던전에 입장하기 위해서는 '마수 조사 의뢰서' 가 필요합니다. - 입장 재료는 센트럴파크 마을에 있는 '마수연구자 카트린느' 에게 구입 할 수 있습니다.
* 던전 - 기존의 던전 구조와는 다른 구조로 되어 있습니다. - 일반 던전 보다 강한 일반 몬스터가 출현하며, 여러 맵 중 랜덤으로 마수가 출현합니다. - 마수와 조우 시 특정 UI가 출력됩니다. - 마수 레벨은 120레벨로 설정됩니다.
* 마수 - 총 6개의 페이즈로 되어 있습니다. - 각 페이즈가 끝날때 마다 보상을 받을 수 있습니다. - 3페이즈부터 제한시간이 시작되며, 일정 시간 뒤부터 몬스터의 능력치가 시간따라 상승합니다. - 페이즈가 끝나면 화면 우측 상단에 표시가 됩니다. - 제한시간이 지나거나, 캐릭터가 모두 쓰러지면 마수가 도망가며 던전이 종료됩니다.
* 마수 던전 보상이 추가 됩니다. - 마수 던전을 통해 아래의 아이템을 획득 할 수 있습니다. └신종의 흔적 └개척의 증표 └(계정 귀속)비아라바의 계승자 랜덤 항아리 └(계정 귀속)에스펙트 : 토린 랜덤 항아리 - 마수 던전에서 획득한 신종의 흔적, 개척의 증표 아이템으로 '마수연구자 카트린느'를 통해 아래의 아이템을 구매할 수 있습니다.
* 일부 에픽 악세서리는 제작서를 사용하여 해당 장비를 획득할 수 있습니다. └오감의 황홀경 악세서리 └하늘의 여행자 악세서리 └무한한 탐식의 목걸이, 팔찌, 반지
* 아래의 소모품은 마수 던전에서 사용이 불가하도록 변경됩니다. - 성스러운 축복 - 천상의 HP 포션 - 천상의 완치 포션
* 마수 던전 입장에 필요한 '마수 조사 의뢰서'는 일정의 골드와 '탄생의 씨앗' 재료를 통해 구매할 수 있습니다. - 퍼스트 서버에서는 4골드로 구매할 수 있습니다.
[결투장 시즌5] * 다음 캐릭터들이 랭크 결투장 및 자유 결투장을 이용 가능 하도록 변경되며 스킬이 조정 됩니다.
< 나이트 > 카오스 * 전체 소환수 - 공격력이 30% 감소합니다. * 혼혈 - 소검 장착시 크리티컬 확률 증가량이 감소합니다. (10% → 3%) * 희생 폭탄 - 크레이지 스핀 희생 공격의 상호 경직이 감소합니다. * 데몬 월 - 쿨타임이 증가합니다. (5초 → 8초) * 사악한 수혈 - 쿨타임이 증가합니다. (15초 → 30초) - 유지 시간이 증가합니다. (10레벨 기준 6초 → 10초) - 지능 증가량이 감소합니다. (10레벨 기준 132 → 30) * 팬시 트위스트 - 쿨타임이 증가합니다. (7초 → 10초) - 적을 끌어들이는 범위가 감소합니다. * 브레인 스톰 - 지능 증가량이 감소합니다. (10레벨 기준 174 → 100) - 스킬 공격력 증가량이 감소합니다. (10레벨 기준 20% → 10%) - 공격 속도 증가량이 감소합니다. (10레벨 기준 28% → 10%)
* 파성추 - 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0초 → 15초) - 쿨타임이 증가합니다. (12초 → 15초) - 대쉬 공격 전 딜레이가 증가합니다. - 대쉬 공격 중 무적 판정이 삭제됩니다. (무적 → 슈퍼아머) - 사용 후 이동 속도 증가량이 감소합니다. (레벨에 관계없이 1% 고정) - 대쉬 공격 시 데몬의 충돌 공격 판정이 적용되지 않도록 변경됩니다.
* 천공검 - 올려베기의 모션의 속도가 감소합니다.
*제노사이드 크러쉬 - 휘두르는 모션의 슈퍼 아머가 삭제됩니다. - 휘두르기 공격 전 딜레이가 증가합니다.
* 파이널 어택 - 공격력이 15% 감소합니다. - 돌진 타격의 경직이 증가합니다.
< 마법사(남) >
블러드 메이지 * 공격력 - 전체적인 공격력이 10% 감소합니다.
* 기본 공격 - 세번째 공격의 띄우는 힘이 감소합니다. (던전에서도 적용됩니다.)
* 윈드 스트라이크 - 캐릭터 몸쪽 공격 판정이 감소합니다. - 공격 후 슈퍼 아머 지속 시간이 감소합니다. - Y축 공격 범위가 감소합니다.
* 릴리악 - 첫번째 충돌 타격이 적을 경직시키도록 변경됩니다. (다단히트 공격은 경직이 적용되지 않습니다.)
* 블러드 - 결투 시작 카운트 중 무기를 흡수하여 전투 모션이 변경되도록 수정됩니다.
* 블러드 윙 - 타격 경직이 감소합니다. - 낙하 속도가 감소합니다.
* 크리핑 - 이동 후 딜레이가 증가합니다. - 일정 높이 이상에서 사용할 수 없도록 변경됩니다.
* 오퍼링 - 공격시 슈퍼 아머가 삭제됩니다. - 잡기 유지시간이 감소합니다. (2초 → 1초)
* 릴로이 - 지속 시간이 감소합니다. (2초 → 1.5초)
* 쉬카리 - 쿨타임이 증가합니다. (8초 → 10초) - 띄우는 힘이 증가합니다. - 공격 범위가 증가합니다.
* 블러드 번 - 쿨타임이 증가합니다. (5초 → 40초)
* 헬베루즈 - 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0초 → 10초) - 쿨타임이 증가합니다. (10초 → 12초) - 공격 전 딜레이가 증가합니다. - 홀딩 종료시 적이 다운 되도록 변경 되며 띄우는 힘이 증가합니다. - Z축 공격 범위가 감소합니다. - Y축 공격 범위가 감소합니다.
* 토먼트 - 다단히트 공격의 띄우는 힘이 감소합니다. - 피니쉬 공격의 날리는 힘이 증가합니다.
* 소울 스틸 - 공격력이 50% 증가합니다. - 혈기 장막의 지속 시간이 감소합니다.
* 커럽션 - 공격 전 딜레이가 증가합니다.
스위프트 마스터
* 기본 공격 - 공격력이 10% 감소합니다. - 1타의 띄우는 힘이 증가합니다. - 2타의 띄우는 힘이 증가합니다. - 3타에 타격된 적이 다운되도록 변경됩니다. (결투장에서만 적용됩니다.)
* 점프 공격 - 타격 경직이 감소합니다.
* 대쉬 공격 - 첫번째 타격이 바닥에 누운 적을 타격할 수 없도록 변경됩니다.
* 바람의 주인 - 공중 대쉬 시전 가능 최소높이가 감소합니다. (100px → 50px)
* 소닉 무브 - 이동 거리가 증가합니다. (150px → 200px) - 시전 중 무적 판정이 삭제 됩니다.
* 윈드니스 - 쿨타임이 증가합니다. (5초 → 40초) - 지속시간이 감소합니다. (120초 → 20초)
* 대진공 - 쿨타임이 증가합니다. (10초 → 15초) - 공격 전 딜레이가 증가합니다. - 경직이 감소합니다.
* 윈드 블래스터 - 공격 범위가 감소합니다. - 공격 판정 지속시간이 감소합니다. - 슈퍼아머 브레이크 기능이 작동하지 않도록 변경됩니다. (결투장에서만 적용됩니다.)
* 회오리 바람 - 공격 범위가 감소합니다. - 경직이 감소합니다. - 회오리 이동속도가 감소합니다. - 시전 시 무적 판정이 삭제 됩니다.
* 싹쓸바람 - 공격력이 10% 감소합니다. - 적을 끌어당기지 않도록 변경됩니다.
* 폭풍의 눈 - 쿨타임이 증가합니다. (15초 → 20초) - 누운 적을 일으켜 세우지 않도록 변경됩니다.
* 휘몰아치는 바람 - 공격력이 10% 감소합니다. - 시전 시 슈퍼 아머가 삭제됩니다. - 시전 중 무적 판정이 슈퍼 아머로 변경됩니다. - Y축 공격 범위가 감소합니다. - 공격 전 딜레이가 증가합니다.
* 스톰 스트라이크 - 공격력이 15% 감소합니다. - 시전 중 무적 판정이 삭제됩니다.
디멘션 워커
*오버센스 - 차원석 최대 보유 수가 감소합니다. (5개 → 3개)
* 차원 : 액시던트 - 물체 낙하 후 충격파 공격 판정 지속시간이 감소합니다. - 사상경계의 저편 적용시 적을 끌어당기는 범위가 감소합니다. - 사상경계의 저편 적용시 적을 끌어당기는 힘이 감소합니다.
* 도그마 디바이스 - 독립 공격력 증가량이 감소합니다. (20레벨 기준 140 → 100) - 마법 크리티컬 확률 증가율이 감소합니다. (20레벨 기준 10% → 5%)
* 차원 : 실루엣 - 공격력이 10% 감소합니다.
* 차원 : 디멘션 리프 - 공격력이 10% 감소합니다. - 쿨타임이 증가합니다. (20레벨 기준 30초 → 40초)
* 괴리 : 금단의 니알리 - 근접 공격력이 20% 감소합니다. - 기본 공격의 띄우는 힘이 증가합니다. - 공격 쿨타임이 증가합니다.
* 차원 : 차원광 - 공격 중 슈퍼 아머가 삭제됩니다.
*경계망상 - 시전 후 딜레이가 70% 감소합니다.
* 괴리 : 할리퀸 - 크로울링 미스트가 적중된 대상에게 텔레포트하여 사용시 공격 전 딜레이가 증가합니다. - 공격 전 니알리의 무적 판정이 슈퍼 아머로 변경됩니다. - 연타 공격 중 니알리의 무적 판정이 삭제됩니다.
* 차원 : 칼레이도스코프 - 공격력이 15% 감소합니다. - 돌진 시 슈퍼 아머가 삭제됩니다. - 난타 공격의 Z축 하단 공격 범위가 증가합니다.
* 괴리 : 크로울링 미스트 - 쿨타임이 증가합니다. (1초 → 10초)
* 차원 : 시공폭뢰 - 공격 중 슈퍼 아머가 삭제됩니다.
* 괴리 : 패러사이트 스웜 - 공격력이 10% 감소합니다. - 둔화 지속시간이 감소합니다. (6초 → 2초) - 경직이 감소합니다. - 시전 시 슈퍼 아머가 삭제됩니다. - 이계의 벌레 무리의 돌진 거리가 감소합니다.
* 차원 : 포지트론 블래스트 - 공격력이 10% 증가합니다.
* 운명왜곡 - 결투장에서는 확률성 차원석 무소모 기능이 적용되지 않도록 변경됩니다.
< 프리스트(여) >
공통
* 강습 - 충격파의 범위가 감소합니다.
* 컷 인 대쉬 - 쿨타임이 증가합니다. (6초 → 10초) - 공격 후 딜레이가 증가합니다.
크루세이더
* 십자가 마스터리 - 캐스트 속도 증가량이 감소합니다. (10레벨 기준 15% → 10%) - 마법 크리티컬 확률 증가량이 감소합니다. (10레벨 기준 10% → 5%)
* 세례의 빛 - 공격 전 딜레이가 증가합니다. - Z축 공격 범위가 감소합니다.
* 신성한 빛 - 공격력이 70% 감소합니다. - 스킬 지속 시간 중 이동 속도가 감소하는 기능이 추가됩니다. (레벨에 관계없이 10%) - 지속 시간이 감소합니다. (6초 → 5초)
* 승리의 창 - 간헐적으로 바닥에 누운 적이 기상되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 홀리 써클릿 - 공격 전 딜레이가 증가합니다. - Z축 상단 홀드 범위가 감소합니다. - 바닥에 누운 적을 홀드할 수 없도록 변경됩니다.
* 에디피케이션 - 이동 속도 증가량이 감소합니다. (10% → 5%) - 시전 모션의 슈퍼 아머가 삭제됩니다.
* 정화의 번개 - Z축 공격 범위가 감소합니다.
* 그랜드 크로스 크래쉬 - 공격력이 15% 감소합니다.
이단심판관
* 심판관의 전투술 - 이동 속도 증가량이 감소합니다. (8% → 4%)
* 단죄의 십자가 - X축 공격 범위가 감소합니다.
* 징벌의 일격 - 일정 높이 이상에서 스킬을 시전할 수 없도록 변경됩니다.
* 플레게의 정수 - 정수가 묻어있는 시간이 감소합니다. (3초 → 2초) - 정수 웅덩이의 지속시간이 감소합니다. (4초 → 2초) - 정수 웅덩이의 폭발 범위가 감소합니다. - 소각 상태 종료시 적이 공중으로 뜨도록 변경됩니다.
* 광적인 믿음 - 스킬 시전 속도가 10% 빨라집니다.
* 심판의 일격 - X축 공격 범위가 감소합니다. - Z축 공격 범위가 감소합니다.
* 정수 뿌리기 - Y축 공격 범위가 감소합니다. - Z축 하단 공격 범위가 감소합니다.
* 세례의 불길 - 공격 범위가 감소합니다.
* 고결한 격노 - X축 공격 범위가 감소합니다.
* 참수 - 경직도가 감소합니다.
무녀
* 날벼락부 - 공격 전 딜레이가 증가합니다. - 공격 후 딜레이가 증가합니다. - 공격 범위가 감소합니다. - Z축 공격 범위가 감소합니다.
* 목환자경 - 경직이 감소합니다.
* 신탁의 기원 - 받는 데미지 감소율이 조정됩니다. (20레벨 기준 30% → 20%)
* 구속제압부 - 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0초 → 10초) - 홀딩 지속시간이 감소합니다. (2초 → 1.2초) - 공격 판정의 지속시간이 감소합니다. - 부적의 Y축 공격 범위가 감소합니다. - 구속의 영역 Y축 공격 범위가 감소합니다.
* 마혼제령술 - 시전 시 슈퍼 아머가 삭제됩니다. - 스킬 시전 중 이동 속도가 감소합니다.
* 공력의 구 - 공격 전 딜레이가 증가합니다. - 구체의 경직이 감소합니다. - 구체의 크기가 감소합니다.
* 심혼흡성부 - 다단히트 간격이 증가합니다. (0.3초 → 0.4초) - 부적 유지시간이 감소합니다. (3초 → 2초) - 스킬 시전시 근접한 적을 밀어내지 않도록 변경됩니다. - 슈퍼 아머가 삭제됩니다. - 적을 끌어들이는 힘이 감소합니다. - 적을 끌어당기는 범위가 감소합니다.
* 백팔염주 - 광역 폭발의 경직이 감소합니다. - 구속제압부에 제압된 적을 자동추적하는 기능이 삭제됩니다. (결투장에서만 적용됩니다.)
* 용의 격노 - 공격력이 10% 증가합니다. - 스킬 시전시 근접한 적을 밀어내지 않도록 변경됩니다. - 스킬 시전속도가 감소합니다. - 스킬의 Y축 공격 범위가 감소합니다. - 캐스팅 완료 후 모션에 슈퍼아머가 삭제됩니다.
* 부동주박진 - 공격 범위가 감소합니다.
* 신룡의 여의주 - 결투장에서 추가 타격이 적용되지 않는것에 대한 툴팁이 추가됩니다.
미스트리스
* 대쉬 공격 - 밀어내는 힘이 감소합니다. - 띄우는 힘이 감소합니다.
* 무거운 죄업 - 홀딩 종료시 적이 공중으로 뜨도록 변경됩니다. - Z축 공격 범위가 감소합니다.
* 러스트 핸드 - 공격 전 딜레이가 증가합니다.
* 롤링 러쉬 - X축 공격 범위가 감소합니다. - 피니쉬 공격의 Z축 공격 범위가 증가합니다.
* 슬로스 바디 - 피니쉬 공격 전 딜레이가 증가합니다. - 피니쉬 공격 후 딜레이가 증가합니다.
* 그리드 더 러커 - 홀딩 종료시 적이 공중으로 뜨도록 변경됩니다. - 공격 전 딜레이가 증가합니다.
* 사이드 매서커 - 공격 범위가 감소합니다. - 공격 전 딜레이가 증가합니다.
결투장 캐릭터 밸런싱
<귀검사(남)>
웨펀마스터
* 발도
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용했을때 공격 판정이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정됩니다.
소울브링어
* 사슬 해제
- 카잔 범위 증가율이 감소합니다. (10레벨 기준 50% → 20%)
아수라
* 파동해제
- 공격 후 슈퍼 아머의 지속 시간이 감소합니다.
<귀검사(여)>
공통
* 회전격
- 회전 공격 후 슈퍼 아머의 지속 시간이 감소합니다.
* 처단
- 띄우는 힘이 증가합니다.
소드마스터
* 기본 공격
- 공격력이 15% 증가합니다.
* 승천
- 일정 거리 이상 떨어진 적을 타격했을때, 적이 끌려오지 않도록 변경됩니다.
* 참격혼
- 기본/스킬 공격력 상승량이 증가합니다. (13레벨 기준 0.9% → 3%)
- 최대 중첩 횟수가 감소합니다. (레벨에 관계없이 1회)
- 버프 유지시간이 증가합니다. (13레벨 기준 5초 → 30초)
다크템플러
* 쉐도우 바인딩
- 간헐적으로 피니쉬 그림자 타격수가 비정상적으로 적용되던 현상이 수정됩니다.
* 쉐도우 하이딩
- 스킬 시전 및 스킬 종료 후 무적 판정이 슈퍼 아머로 변경됩니다.
데몬슬레이어
* 기본 공격
- 공격력이 15% 증가합니다.
* 사형조수
- 스킬 사용 중 무기 이미지가 비정상적으로 출력되던 현상이 수정됩니다.
* 분마검
- Y축 공격 범위가 10% 감소합니다.
- 칼을 회수하는 모션의 슈퍼 아머가 삭제됩니다.
베가본드
* 극검
- 공격력이 15% 증가합니다.
- 적을 뒤로 던질때 날리는 힘이 감소합니다.
- 적을 앞으로 던질때 날리는 힘이 감소합니다.
- 적을 앞으로 던질때 띄우는 힘이 증가합니다.
* 비상
- 공격력이 15% 증가합니다.
<격투가(여)>
스트라이커
* 기본 공격
- 공격력이 15% 증가합니다.
* 머슬 시프트
- 연습모드에서 시작 쿨타임이 적용되지 않도록 변경됩니다.
* 슈퍼 아머
- 공격속도 패널티가 삭제됩니다.
스트리트 파이터
* 마운트
- 스턱이 발생했을때 적이 잡히지 않도록 변경됩니다. (결투장만 적용됩니다.)
그래플러
* 넥스냅
- 경직이 풀릴때 적이 다운 상태가 되도록 변경되며 뜨는 힘이 증가합니다.
* 브레이킹 엘보
- 스턱이 발생했을때 적이 잡히지 않도록 변경됩니다.
* 스파이어
- 공격력이 10% 증가합니다.
<격투가(남)>
공통
* 대쉬
- 일부 모션 중 피격 박스가 비정상적인 현상이 수정됩니다.
넨마스터
* 뇌전각
- 적을 바운스 시키지 않도록 변경됩니다.
스트라이커
* 머슬 시프트
- 연습모드에서 시작 쿨타임이 적용되지 않도록 변경됩니다.
* 클로즈 킥
- 일부 모션 중 무적 판정이 적용되지 않도록 변경됩니다.
스트리트 파이터
* 블럭 투척
- 강화블럭 투척을 시전할때 바위 이미지가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 바늘 투척
- 강화 바늘 투척 후 딜레이가 증가합니다.
* 마운트
- 스턱이 발생했을때 적이 잡히지 않도록 변경됩니다. (결투장만 적용됩니다.)
그래플러
* 넥스냅
- 경직이 풀릴때 적이 다운 상태가 되도록 변경되며 뜨는 힘이 증가합니다.
* 브레이크 다운
- 결투장에서 사용 가능하도록 변경되며 스킬이 조정 됩니다.
└공격 전 딜레이가 증가합니다.
└공중에서 사용시 잡기를 시도하는 시간이 감소합니다.
└스킬 최소 시전 가능 높이가 추가됩니다.
* 스냅 샷
- 스턱이 발생했을때 적이 잡히지 않도록 변경됩니다.
<거너(남)>
공통
* G-14 파열류탄
- 폭발 공격 판정 지속시간이 증가합니다.
- Z축 공격 범위가 증가합니다.
런처
* 중화기 마스터리
- 핸드캐넌의 물리 무기 스킬의 쿨타임 증가 패널티가 적용되지 않도록 변경됩니다.
스핏파이어
* M18 클레이모어
- 시전 속도가 공격 속도에만 영향을 받도록 변경되며 스킬 시전 속도가 재조정됩니다.
- 적이 폭발 인식 범위에 들어왔을때 점등하는 기능이 추가됩니다.
<거너(여)>
레인저
* 건블레이드
- 레인보우 샷 시전 중 Y축 피격 범위가 증가합니다.
- 점프 라이징 샷, 점프 헤드샷의 Y축 피격 범위가 증가합니다.
런처
* 중화기 마스터리
- 핸드캐넌의 물리 무기 스킬의 쿨타임 증가 패널티가 적용되지 않도록 변경됩니다.
스핏파이어
* 류탄
- 착지 후 마지막에 투척한 류탄에 재투척 쿨타임이 추가로 적용되지 않도록 변경됩니다.
* M18 클레이모어
- 시전 속도가 공격 속도에만 영향을 받도록 변경되며 스킬 시전 속도가 재조정됩니다.
- 적이 폭발 인식 범위에 들어왔을때 점등하는 기능이 추가됩니다.
<마법사(여)>
엘레멘탈 마스터
* 위상변화
- 쿨타임이 증가합니다. (10레벨 기준 38초 → 40초)
* 칠링 팬스
- 시전 후 딜레이가 증가합니다.
* 플레임 스트라이크
- 공격력이 15% 감소합니다.
< 마법사(남) >
빙결사
* 아이스 빅 해머
- Y축 공격범위가 증가합니다.
<프리스트(남)>
인파이터
* 윌 드라이버
- 크리티컬 공격력 증가율이 감소합니다. (10레벨 기준 12.5% → 5%)
*드라이아웃
- 타격 공격력 상승율이 증가합니다. (13레벨 기준 0% → 7.5%)
퇴마사
* 거선풍
- 타격 된 적이 밀려나는 거리가 감소합니다.
어벤저
* 어벤져의 중갑 방어구 마스터리
- HP MAX, 체력 상승량이 증가합니다.
<나이트>
공통
* 방패 방어
- 시전 후 딜레이가 증가합니다.
<마창사>
공통
* 인듀어
- 시전 후 딜레이가 증가합니다.
* 패러트루퍼
- 낙하 속도가 감소합니다.
뱅가드
* 스매쉬
- 쿨타임이 증가합니다. (0초 → 1초)
듀얼리스트
* 파동연환창
- 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0초 → 10초)
* 뇌격점혈섬
- 찌르기 속도가 30% 증가합니다.
<도적>
사령술사
* 학살자의 공포
- 마법 크리티컬 확률 상승량이 증가합니다. (13레벨 기준 0.7% → 3%)
섀도우 댄서
* 기본 공격
- 첫번째 공격 후 딜레이가 증가합니다.
- 두번째 공격 후 딜레이가 증가합니다.
* 날카로운 단검
- 스킬 습득시 경직도가 증가하던 현상이 수정됩니다.
쿠노이치
* 인법 : 잔영 남기기
- 잔영 회복 시간이 감소합니다. (30초 → 28초)
<다크나이트>
* 시작 쿨타임 적용 방식이 변경됩니다.
- 각 스킬 슬롯에 시작 쿨타임이 존재하는 스킬의 평균값으로 적용됩니다.
<신규 결투장 장비 추가 및 아이템 개편>
* 신규 장비 추가
- 진 : 무신 장비 시리즈
└진 : 무신 장비는 90레벨 에픽 등급을 가지며 기존 90레벨 에픽 아이템보다 결투장에서 성능이 뛰어납니다.
└기존 무신 장비를 업그레이드하거나 결투장 내 NPC에게 콜로세움의 인장으로 구입 할 수 있습니다.
- 결투장 관련 광창, 투창 무기가 추가됩니다.
* 결투장 장비 변경사항
- 결투장 장비의 옵션 및 세트 옵션이 변경됩니다.
* 결투장 장비 획득 난이도 완화
- 결투장 장비 구입에 필요한 콜로세움의 인장의 갯수가 감소하며 부위별 구입에 필요한 콜로세움의 인장 갯수가 동일하도록 변경 됩니다.
└이에 따라 결투장 내부 '콜로세움 용광로'를 이용하여 결투장 장비를 해체시 획득할 수 있는 콜로세움의 인장 개수가 조정됩니다.
- 기존 장비 업그레이드 시 필요한 콜로세움의 인장 갯수가 감소합니다.
* 콜로세움 항아리의 구성품이 변경됩니다.
- 60~85Lv 에픽 장비
- 유니크 결투장 장비 (풋내기 싸움꾼, 상급 풋내기 싸움꾼, 숙련된 싸움꾼 시리즈)
- 레전더리 결투장 장비 (프로 싸움꾼, 진 : 프로 싸움꾼, 무신의 기운이 담긴 시리즈)
- 에픽 결투장 장비 (진 : 무신의 기운이 담긴 시리즈)
- 지옥파티 초대장
- 콜로세움의 인장
<그 외 편의성 개선>
* 시즈키의 도장
- 풍운투극의 퀘스트 난이도가 조정됩니다.
└일부 직업의 풍운투극 콤보가 변경되며 클리어 난이도가 감소합니다.
└퀘스트 항목 별 APC 대전 횟수가 감소합니다.
└풍운투극 (4/5) : 3 → 2
└풍운투극 (5/5) : 5 → 4
-익스퍼트 이하 난이도의 APC가 바닥에 누운 적에게 콤보를 시전하지 않도록 변경됩니다.
* 결투장 스킬 자동찍기
- 일부 직업의 스킬 자동 찍기가 최신화 됩니다.
* 일부 결투장 UI가 개선됩니다.
[버그수정]
* 스트리트파이터(여) - 비기 : 폭독 미리 보기 영상에 화상 상태이상이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 음향 출력 장치 변경 시, 정상 출력이 되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 결투장 관련 일부 쌍검, 완드 무기의 스킬 레벨 상승이 +2로 되어있는 현상이 수정됩니다.
* 해를 먹는 자 아이템의 무게가 비정상적이던 현상이 수정됩니다. |
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