공지사항
해칫 | 날짜 : 2018-11-07 17:46 | 조회 : 58537 / 추천 : 28 | ||||||
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[던파 공홈] 11월 7일 퍼스트 서버 업데이트 안내(캐릭터 및 파티 시너지 효과 개편 下)
그래플러(여)
* 로플링 - 적 잡기 제한시간이 변경됩니다. ㄴ 전 레벨 3초로 고정됩니다. ㄴ 몬스터 타입에 따른 잡기 제한시간 감소가 삭제됩니다.
* 강렬한 테이크 다운 - 기본 공격 및 스킬 공격력 증가 옵션이 추가됩니다. ㄴ 10레벨 기준 10% 증가합니다. ㄴ 레벨 당 증가량은 1%입니다. - 잡기 간접 공격력 증가율이 전 레벨 65%로 고정됩니다. - 금강쇄 충격파 공격력 증가율이 전 레벨 65%로 고정됩니다.
* 넥 스냅 - 적 경직 시간이 변경됩니다. ㄴ 전 레벨 2.5초로 고정됩니다. ㄴ 그래플러로 전직 시, 전 레벨 3.75초로 고정됩니다. - 몬스터 타입에 따른 적 경직 시간 비율 설명이 추가됩니다.
* 파워 슬램 - 물리 방어력 감소 옵션이 삭제됩니다.
* 에어슈타이너 - 백스텝 상태에서도 발동 가능하도록 변경됩니다.
* 조인트 스매쉬 (신규 액티브 스킬) - 35제 신규 액티브 스킬입니다. - 전방으로 전진하며 팔꿈치로 타격한 후, 공중에서 한바퀴 회전하며 무릎으로 타격하는 스킬입니다.
* 그래플링 테크닉 - 파워 슬램, 반드시 잡는다!, 옷깃 잡기, 체인 그랩의 공격력 증가 효과를 받도록 변경되는 스킬이 추가됩니다. ㄴ 해당 스킬 : 조인트 스매쉬 - 일부 타격 스킬로 공격 시 적에게 옷깃 잡기 스킬의 피해 증폭 효과를 부여하는 기능이 추가됩니다. ㄴ 해당 스킬 : 넥 스냅, 숄더 태클, 조인트 스매쉬
* 수플렉스 싸이클론 - 잡기 가능 적에게 잡기 성공 시, 스킬이 종료될 때까지 캐릭터가 무적 상태로 변경됩니다. ㄴ 결투장은 적용되지 않습니다. - 기본 공격 도중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 스킬이 종료될 때 빠르게 에어슈타이너 및 에어클러치 사용 시, 수플렉스 싸이클론의 피니시 충격파가 발동되면서 스킬이 연계되도록 변경됩니다.
* 와일드 캐넌 스파이크 - 적 홀딩 성공 시, 스킬이 종료될 때까지 캐릭터가 무적 상태로 변경됩니다. ㄴ 결투장은 적용되지 않습니다. - 턴 힐 미습득 시 공격력이 9.4% 감소합니다. - 턴 힐 습득 시 공격력이 8.1% 감소합니다.
* 옷깃 잡기 - 잡혀있는 적 피해 증폭 옵션이 본인에게도 적용되도록 변경됩니다. - 잡혀있는 적 피해 증폭 수치가 증가합니다. (12% → 25%) - 피해 증폭 상태 추가 유지시간이 증가합니다. (3초 → 10초)
* 기간틱 타이푼 - 공격력이 9.9% 감소합니다. - 기본 공격을 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 3/6/9레벨 효과가 변경됩니다. ㄴ 3레벨 ㄴ (삭제) 시전 후 로플링 1회 공격력 증가 ㄴ (추가) 기간틱 타이푼 잡기 시도 모션이 무적으로 변경 ㄴ 6레벨 ㄴ (삭제) 시전 후 스파이어 1회 공격력 증가 ㄴ (추가) 기간틱 타이푼 이동속도 30% 증가 ㄴ 9레벨 ㄴ (삭제) 시전 후 수플렉스 싸이클론 1회 공격력 증가 ㄴ (추가) 기간틱 타이푼 피니시 공격력 10% 증가
* 에어클러치 - 잡히지 않는 적 충격파 공격력이 15.2% 증가합니다. - 주변 회전 공격의 타격 범위가 개선됩니다. - 백스텝 상태에서도 발동 가능하도록 변경됩니다.
* 싸이클론 어택 - 스킬이 종료될 때 빠르게 에어슈타이너 및 에어클러치 사용 시, 싸이클론 어택의 피니시 충격파가 발동되면서 스킬이 연계되도록 변경됩니다. - 턴 힐 습득 시 공중에서도 발동 가능하도록 변경됩니다. - 턴 힐 습득 시 공격력이 7.7% 감소합니다.
* 턴 힐 - 습득 시 타격 스킬로 변경되는 스킬이 추가됩니다. ㄴ 해당 스킬 : 자이언트 스윙
* 체인 그랩 - 최대 중첩수가 감소합니다. (3 → 1) - 최대 중첩수가 감소함에 따라, 공격력 증가율이 재조정됩니다. ㄴ 6레벨 기준 30% 증가합니다. ㄴ 레벨 당 증가량은 2%입니다. - 버프 지속 시간이 증가합니다. (20초 → 30초)
* 자이언트 스윙 - 공격력이 5.8% 증가합니다. - 턴 힐 습득 시 타격 스킬로 변경됩니다. ㄴ 일정 횟수 회전하며 공격 후, 피니시 타격이 발동됩니다. - 공중에 뜬 적에게 사용 시 적을 바닥으로 끌어내리며 잡도록 변경됩니다. ㄴ 잡기 불가 적은 적용되지 않습니다.
* 토르베지노 - 자신과 겹쳐있는 적을 인식할 수 있도록 판정이 개선됩니다. - 다단히트 폭발 공격이 적을 날리지 않도록 변경됩니다. ㄴ 피니시 공격의 적을 날리는 기능은 유지됩니다. - 최초로 잡힌 상대의 몸을 휘감을 때, 모을 수 있는 주변 적 타입이 변경됩니다. ㄴ 현재 : 잡기 가능한 비고정형 몬스터 ㄴ 변경 : 홀딩 가능한 비고정형 몬스터 - 상대의 몸을 휘감은 후 캐릭터가 나타날 때, 바라보는 방향이 변경됩니다. - 공중에 뜬 적에게 사용 시, 적을 바닥으로 끌어내리며 홀딩하도록 변경됩니다.
* 허리케인 슈퍼 플렉스 - 턴 힐 미습득 시 슬라이딩 그랩이 가능하도록 변경됩니다. - 턴 힐 습득 후 높은 위치에서 사용 시, 적을 탐색하는 시간이 증가합니다.
* 전반적으로 옵션 설명이 개선됩니다. - 스킬 별로 공격력이 잡은 적, 주변 적, 턴 힐 습득 시로 구분되어 표시됩니다.
*버그 수정 - 턴 힐 미습득 후 와일드 캐넌 스파이크 스킬 사용 시, 하강 모션이 고정형 몬스터를 홀드시키지 않는 현상이 수정됩니다. - 에어클러치 스킬의 주변 회전 공격에 강렬한 테이크 다운 스킬의 잡기 간접 공격력 증가율 옵션이 미적용되는 현상이 수정됩니다. - 반드시 잡는다! 버프 상태에서 싸이클론 어택 스킬 사용 시, 잡기 모션에 슈퍼 아머가 부여되지 않는 현상이 수정됩니다. - 턴 힐 습득 후 싸이클론 어택 스킬을 연속으로 사용 시, 체인 그랩 버프가 갱신되지 않는 현상이 수정됩니다. - 싸이클론 어택 스킬의 회전 충격파 공격에 타격된 적이 잡혔을 때, 잡힌 적 회전 공격을 추가로 받는 현상이 수정됩니다. - 자이언트 스윙 스킬의 그랩캐넌 발동 조건 툴팁 오류가 수정됩니다.
엘븐나이트
* 실드 스타크 - 공격력이 10.1% 증가합니다.
* 강인한 신념 - 천마 섬광, 트와일라잇 유니콘이 쿨타임 감소의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.
* 가디언 라이딩 - 일부 독립 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경됩니다. ㄴ 발굽찍기 주변 충격파 ㄴ 앞 점프 충격파
* 에이션트 보어 - 공격력이 10% 증가합니다.
* 에이션트 디어 - 공격력이 10.1% 증가합니다.
* 선고 - 공격력이 8.3% 증가합니다.
* 압도 - 공격력이 10.1% 증가합니다.
* 체인러쉬 - 체인러쉬 사용 중 점프시에도 체인바 UI가 표시되게 변경됩니다. - 체인러쉬로 각성기 캔슬이 되지 않도록 변경됩니다. ㄴ 각성기 사용 중에는 체인바 UI가 사용 불가 형태로 표시됩니다.
* 신록의 검 - 공격력이 10% 증가합니다.
* 엘비쉬 점프 - 공격력이 10.2% 증가합니다.
* 철벽방어 - 공격력이 10.2% 증가합니다. - TP강화 습득 시 옵션인 후방 이동 기능이 원 스킬에 통합됩니다.
* 뱅가드 스트랏슈 - 공격력이 9.6% 증가합니다.
* 자연의 속박 - 공격력이 9.8% 증가합니다.
* 런지 에볼루션 - 공격력이 5.5% 증가합니다. - 적을 끌어들이는 힘이 증가합니다.
* 분쇄 - 공격력이 10% 증가합니다.
* 천마섬광 - 공격력이 20% 증가합니다.
* 생명의 전조 - 공격력이 10.4% 증가합니다.
* 신뢰의 돌파 - 공격력이 13.9% 증가합니다.
* 체인 스트라이크 - 체인 스트라이크의 공격 판정이 개선됩니다.
* 자연의 분노 - 공격력이 8.4% 증가합니다. - 자연의 분노 스킬로 적이 홀드 되었을 때 적의 위치가 바뀌지 않도록 변경됩니다. ㄴ 단, 우선권을 가진 일부 스킬(예 : 기간틱 타이푼)에 대해서는 적용되지 않습니다.
* 트와일라잇 유니콘 - 공격력이 19% 증가합니다.
* 버그 수정 - 장미 갑옷 강화 스킬 습득시 출혈 기능 및 툴팁이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다. - 용기의 방패 습득 후 체인 스트라이크 기본 사용시 체인러쉬 콤보 시작 중첩수에 따른 공격력 증가가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 신록의 검 사용시 찌르는 힘이 일부 몬스터에게 과도하게 적용되는 현상이 수정됩니다. - 체인러쉬 스킬의 캔슬 후 시전 스킬 공격력 증가량이 선고디버프 공격력에 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
인파이터
* 윌 드라이버 - 무기가 바닥에 꽂히는 순간 쿨타임이 적용되도록 변경됩니다.
* 더킹 스트레이트 - 공격력이 30.8% 증가합니다.
* 더킹 어퍼 - 공격력이 27.5% 증가합니다.
* 컴뱃 마스터리 - 스킬이 삭제되며 일부 기능이 테크니컬 마스터리로 이관됩니다.
* 테크니컬 마스터리 - SP 소모량이 증가합니다. (10 → 20) - 컴뱃 마스터리 스킬의 일부 기능이 이관됩니다. ㄴ 일부 스킬에 슈퍼아머 추가 - 다음 스킬에 추가 데미지가 부여되는 기능이 추가됩니다. ㄴ 더킹 스트레이트 ㄴ 더킹 어퍼 ㄴ 더킹 바디블로 ㄴ 고저스 컴비네이션
* 더킹 바디블로 - 공격력이 20.6% 증가합니다.
* 디바인 크러시 - 직접 타격 공격력이 10% 증가합니다. - 충격파 공격력이 6.9% 증가합니다.
* 사이드 와인드 - 공격력이 8.6% 증가합니다.
* 고저스 컴비네이션 - 공격력이 21.8% 증가합니다.
* 초핑 해머 - 공격력이 8.4% 증가합니다.
* 섀도우 박서 - 무색 큐브 조각 소모량이 감소합니다. (1개 → 0개)
* 머신건 잽 - 공격력이 8.8% 증가합니다.
* 심판의 회오리 - 스킬이 삭제됩니다.
* 코크 스크류 블로우 (신규 액티브) - 35레벨 신규 액티브 스킬입니다. - 팔을 빠르게 회전시켜 주변 적을 끌어들이며 홀딩 시킨 뒤, 강력한 펀치를 날립니다.
* 헤븐리 컴비네이션 - 공격력이 14.5% 증가합니다.
* 허리케인 롤 - 공격력이 6.7% 증가합니다. - 몬스터를 끌어들이는 범위가 증가합니다. - 몬스터를 끌어들이는 힘이 증가합니다.
* 빅뱅 펀치 - 공격력이 8.6% 증가합니다.
* 개틀링 펀치 - 공격력이 8.7% 증가합니다.
* 데몰리션 펀치 - 공격력이 8.6% 증가합니다.
* 핵 펀치 - 공격력이 8.7% 증가합니다.
* 아토믹 쵸퍼 - 공격력이 8.8% 증가합니다.
* 신의 분노 - 공격력이 7.4% 증가합니다. - 피니쉬 위치로 이동하는 속도가 증가합니다. _ 연타 후 모으는 적의 개체수가 최대 15마리로 제한됩니다.
* 크로니클 옵션 변경 - 차원의 기운 ㄴ 심판의 회오리 옵션이 코크 스크류 블로우 옵션으로 변경됩니다.
- 데블스 포 배니쉬 ㄴ 6세트 효과 삭제 : 심판의 회오리 쿨타임 30% 감소, 지속시간 20% 증가, 데미지 간격 20% 감소, 이동속도 20% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 ㄴ 6세트 효과 추가 : 코크 스크류 블로우 공격력 40% 증가, 쿨타임 30% 감소 ㄴ 9세트 효과 삭제 : 심판의 회오리 지속시간 30% 증가, 이동속도 30% 증가, 데미지 간격 20% 감소, 공격력 10% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가, 허리케인 롤 쿨타임 20% 감소, 타격 수 25% 증가 ㄴ 9세트 효과 추가 : 코크 스크류 블로우 공격력 40% 증가, 쿨타임 35% 감소, 허리케인 롤 쿨타임 35% 감소, 타격 수 40% 증가
어벤저 * 고통의 희열 - 고통의 희열 HP/MP 감소증가 값이 어벤저로 전직시 별도의 값으로 사용되도록 변경됩니다. - 어벤저로 전직시 HP감소, MP증가 값이 캐릭터 레벨에 따라 상승하도록 변경됩니다. - 고통의 희열 사용 후 자동 시전과 일반 시전의 쿨타임이 별도 적용에서 동일 적용으로 변경됩니다. - 시전시 악마화 지속시간 증가량이 1초 증가합니다.
* 분노의 움켜쥠 - 악마화 상태에서 시전시 공격력 증가율이 124%로 변경됩니다.
* 메타몰포시스 - 메타몰포시스 상태일 때 악마화로 변신시 마법 크리티컬 공격력 증가 기능이 삭제되고, 악마화 기본 기능으로 변경됩니다.
* 데스 사이드 - 시전 시 선딜레이가 감소 합니다. - 시전 시 동일한 공격 판정을 가지도록 공격 범위가 통일됩니다.
* 복수의 가시 - 악마화 시 추가 타격 마법 공격력이 46% 증가합니다.
* 스피닝 디포메이션 - 스킬 설명 옵션에서 다단히트 수에 대한 내용이 표기되도록 변경됩니다. ㄴ 스피닝 디포메이션 일때 다단히트 수 : 9 히트 ㄴ 데스 스트라이크 일때 다단히트 수 : 6 히트 - 악마화 시 공격력 증가율이 증가합니다. (100% → 134%)
* 데빌 클러치 - 데빌 클러치 강화 옵션인 1레벨당 공격속도 증가 기능이 삭제됩니다. - 데빌 클러치의 공격속도가 25% 증가합니다. - 움켜쥠의 공격 범위가 증가합니다. - 데빌 클러치의 공격력이 증가합니다. ㄴ 끌어오기 마법 공격력이 49.6% 증가합니다. ㄴ 움켜쥠 마법 공격력이 56.5% 증가합니다. ㄴ 악마화 상태에서 시전 시 ㄴ 끌어오기 마법 공격력이 7.1% 증가합니다. ㄴ 움켜쥠 마법 공격력이 15.6% 증가합니다.
* 데빌 피스트 (신규 액티브 스킬) - 40레벨 신규 액티브 스킬입니다. - 리퍼 스킬이 삭제되고 데빌 피스트가 추가됩니다. - 자신의 그림자에서 악마의 기운을 뽑아내어 자신의 팔에 담아 전방으로 쏟아냅니다. - 적에게 다단히트 공격을 한 후 폭발하며 주변의 적을 공격합니다. - 다단히트 공격에 맞은 적은 짧은 시간동안 홀딩에 걸립니다.
* 어둠의 권능 - 악마화 상태에서 시전 시 발동되는 추가 피니시 마법 공격력의 Y축 범위가 증가합니다.
* 악마화 - 변신 시 HP, 공격속도, 이동속도, 방어력이 실시간화 되도록 변경됩니다. - 악마화 변신 시 마법 크리티컬 공격력이 증가되는 기능이 추가됩니다. - 백스텝 선 딜레이와 후 딜레이가 감소합니다. - 아이텝 습득 딜레이가 감소합니다.
* 처형 - 올려치기 공격력이 7.7% 증가합니다. - 피니쉬 공격력이 11.5% 증가합니다. - 방향키 → 추가 조작 시 공격력이 재조정됩니다.
* 복마전 - 공중에 뜬 적 타격 시 띄우는 힘이 감소합니다.
* 재앙 - 히트 수가 1히트로 변경되며, 몸통 마법 공격력이 충격파 마법 공격력에 통합됩니다. - 소용돌이 마법진이 적을 끌어들이는 힘이 증가합니다. - 공격력이 9.2% 증가합니다.
* 다크 하울링 - 기본 상태에서 시전 시 추가함성의 공격 범위가 일반 함성의 공격범위와 동일하도록 조정됩니다. - 함성 마법 공격력이 21.7% 증가합니다. - 악마화 상태에서 시전 시 함성 마법 공격력이 5.2% 증가합니다.
* 파멸의 강타 - 찢어올리기 마법 공격력이 암흑충격파 마법 공격력에 통합됩니다. - 악마의 뿔로 돌진 후 즉시 암흑 층격파를 일으키도록 스킬 프로세스가 변경됩니다. - 악마게이지 소모 기능이 충전형에서 추가 입력형으로 변경됩니다. ㄴ 피니시 발동 전까지 스킬 키를 재입력하면 게이지를 소모하여 발동합니다.
* 언홀리 퓨리 - 악마게이지 소모 기능이 충전형에서 추가 입력형으로 변경됩니다. ㄴ 피니쉬 직전 스킬키나 공격키를 재입력하면 게이지를 소모하여 발동합니다. ㄴ 추가 입력형으로 변경됨에 따라 연타 후 피니시 발동 전까지의 시간이 감소합니다. ㄴ 악마게이지 소모 추가 키입력이 Z키에서 X, Z키를 사용하도록 변경됩니다. - 앞 방향키 시전 시 이동거리 증가 기능이 삭제됩니다. - 연쇄 찢기, 올려 찢기, 찢어 발기기의 공격 범위가 증가합니다. - 공격력이 16.5% 증가합니다.
* 크로니클 옵션 변경 - 광기의 지배자 ㄴ 9세트 효과 삭제 : 리퍼 공격력 30% 증가, 쿨타임 40% 감소 ㄴ 9세트 효과 추가 : 데빌 피스트 공격력 30% 증가, 쿨타임 40% 감소
- 재앙의 흐름 - 멸망 ㄴ 3세트 효과 삭제 : 리퍼 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소 ㄴ 3세트 효과 추가 : 데빌 피스트 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소
- 차원의 기운 ㄴ 리퍼 옵션이 데빌 피스트 옵션으로 변경됩니다.
* 버그 수정 - 언홀리 퓨리 - 간헐적으로 충전해서 피니시를 사용해도 충전 증뎀이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 파멸의 강타 - 흑염 공격력이 악마화 상태에서 시전 시 공격력 증가 옵션에 적용되지 않던 현상이 수정됩니다. - 복마전 - 근접해서 사용시 히트수가 증가하던 현상이 수정됩니다. - 악마화 - 메타몰포시스 버프 상태에서 스피닝 디포메이션 중 악마화 변신 시 타격과 충격파로 적을 공격하는 기능이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 악마화 - 악마화 상태일때 기본 공격 시 간헐적으로 역경직이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다. - 어둠의 권능 - 시전 중 쿨타임 초기화등으로 재 사용이 가능할때 재사용 할 수 있도록 수정됩니다. - 스피닝 디포메이션 - 공격속도가 일정 수치 이상일때 다단히트수가 증가하는 현상이 수정됩니다. - 스피닝 디포메이션 - 악마화 상태에서 사용시 끓어오르는 가시 셋트의 스피닝 디포메이션 다단히트 수 증가 옵션이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 스핀커터 - 공격속도가 일정 수치 이상일때 커터가 최대거리까지 날아가지 않고 회수되는 현상이 수정됩니다. - 분노의 움켜쥠 - 악마화 상태에서 시전 시 무적 상태로 시전되는 현상이 수정됩니다. - 분노의 움켜쥠 - 분노의 움켜쥠 강화 습득 시 1레벨 일때 공격력 증가가 실 수치보다 높게 적용되는 현상이 수정됩니다. - 메탈몰포시스 - 변신 시 충격파 공격이 물리 공격으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
크루세이더(여)
* 홀리 플래쉬 - 공격력이 15.1% 증가합니다.
* 승리의 창 - 공격력이 42.9% 증가합니다.
* 세례의 빛 - 빛이 발사되기 전까지 거리 조절을 위한 방향키 입력이 적용되도록 변경됩니다.
* 용맹의 축복 - 버프 효과 상승에 필요한 지능 수치가 700 -> 675로 감소합니다.
* 샤인 크로스 - 공격력이 17.1% 증가합니다.
* 홀리 써클릿 - 공격력이 29.4% 증가합니다.
* 용맹의 아리아 - 공격력이 4.5% 감소합니다. - 최대 히트수가 증가합니다. (20 → 33) - 아리아 유지 시간이 증가합니다. (6초 → 10초)
* 정화의 번개 - 공격력이 20.2% 증가합니다.
* 그랜드 크로스 크래쉬 - 공격력이 6.5% 증가합니다.
* 크럭스 오브 빅토리아 - 공격력이 5.9% 증가합니다. - 버프 효과 상승에 필요한 지능 수치가 830 -> 800으로 감소합니다.
* 리펜텐스 스매시 - 공격력이 37.7% 증가합니다.
* 우리엘의 결계 - 공격력이 18.5% 증가합니다.
* 미라클 샤인 - 공격력이 24.5% 증가합니다.
미스트리스
- 공격력이 7.6% 증가합니다.
* 죄업에 짓눌린 육신 - 적 모든 속성 저항 감소 옵션이 삭제됩니다. - 기본 공격 및 스킬 공격력 증가 옵션이 추가됩니다. ㄴ 10레벨 기준 10% 증가합니다. ㄴ 레벨 당 증가량은 1%입니다.
* 길로틴 - 잡기 불가형 몬스터 관련 툴팁이 삭제됩니다.
* 일곱개의 대죄 - 버프 적용 조건이 변경됩니다. ㄴ 현재 : 죄업에 짓눌린 육신 오라 안의 적에게 발동 ㄴ 변경 : 적 공격 시 발동 - 질투에 물든 쾌락 옵션이 변경됩니다. ㄴ 적 속성 피해 증가 수치가 증가합니다. (10% → 25%) ㄴ 적 속성 피해 증가 옵션이 자신의 첫 번째 타격부터 적용되도록 변경됩니다. ㄴ 적 속성 피해 증가량이 증가함에 따라, 자신의 속성 강화 증가량이 재조정됩니다. ㄴ 10레벨 기준 45 증가합니다. ㄴ 레벨 당 증가량은 4입니다. - 투기에 가득찬 분노 옵션이 변경됩니다. ㄴ 적 마법 방어력 감소 옵션이 삭제됩니다. ㄴ 적 속성 피해 증가 옵션이 추가됩니다. ㄴ 적 속성 피해 증가량은 전 레벨 25% 고정입니다. ㄴ 적 속성 피해 증가 옵션은 파티원과 본인 모두 적용됩니다. ㄴ 적 속성 피해 증가 옵션은 자신의 첫 번째 타격부터 적용됩니다. ㄴ 적 속성 피해 증가량이 추가됨에 따라, 마법 크리티컬 공격력 증가량이 재조정됩니다. ㄴ 10레벨 기준 10% 증가합니다. ㄴ 레벨 당 증가량은 1%입니다.
* 롤링 러쉬 - 공격력이 7.9% 증가합니다. - 옵션 설명에 회전 다단히트 최대 횟수가 추가됩니다.
* 슬로스 바디 - 공격력이 8.2% 증가합니다.
* 그리드 더 러커 - 공격력이 7.7% 증가합니다. - 옵션 설명에 촉수 다단히트 최대 횟수가 추가됩니다. - 공중에 뜬 적에게 사용 시 적을 바닥으로 끌어내리며 홀딩하도록 변경됩니다.
* 사이드 매서커 - 공격력이 5.8% 증가합니다. - 옵션 설명에 다단히트 베기 최대 횟수가 추가됩니다.
* 죄를 고하는자 - 원죄의 효과를 추가 증가시키는 기능이 삭제됩니다. ㄴ 색탐의 원죄 적 속성 피해 증가량 추가 증가 삭제 ㄴ 분투의 원죄 적 마법 방어력 감소량 추가 증가 삭제 ㄴ 식탐의 원죄 공격 시 추가 피해 추가 증가 삭제 ㄴ 태만의 원죄 공격 시 스킬 공격력 증가율 추가 증가 삭제 - 버프 적용 조건이 변경됩니다. ㄴ 현재 : 원죄 디버프에 걸린 적 타격 시 일정시간 발동 ㄴ 변경 : 적 공격 시 일정시간 발동
* 타락의 칠죄종 - 공격력이 5.2% 증가합니다. - 타락의 칠죄종 변신 상태에서 기본 공격 3타의 공격력이 50.9% 증가합니다. - 저승의 강 다단히트 공격이 잡기 불가 적을 넉백시키지 않도록 변경됩니다. - 정화의 꽃 폭발 공격이 정화의 꽃 대상을 Y축으로 이동시키지 않도록 변경됩니다. - 정화의 꽃 대상이 된 적이 공중에 떠있을 경우, 해당 적을 바닥으로 끌어내린 후 홀딩하도록 변경됩니다. ㄴ 잡기 불가 적은 적용되지 않습니다.
* 세컨드 소울 - 공격력이 6.3% 증가합니다.
* 서드 립 - 찌르기 공격 판정이 개선됩니다.
* 크로니클 옵션 변경 - 전장에 쌓이는 죄업 ㄴ 6세트 효과 삭제 : [색탐의 원죄] 속성 강화 34 추가 증가, [분투의 원죄] 크리티컬 공격력 증가량 10% 추가 증가, [식탐의 원죄] 공격시 추가데미지 10% 추가 증가, [태만의 원죄] 스킬 공격력 증가량 10% 추가 증가 ㄴ 6세트 효과 추가 : [색탐의 원죄] 속성 강화 26 추가 증가, [분투의 원죄] 마법 크리티컬 공격력 증가량 7% 추가 증가, [식탐의 원죄] 공격 시 추가 피해 비율 10% 추가 증가, [태만의 원죄] 기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 10% 추가 증가
- 차원의 녹색 기운 ㄴ 일곱개의 대죄 스킬이 추가됩니다. ㄴ 무기 외 장비 : [색탐의 원죄] 속성 강화 2 추가 증가, [분투의 원죄] 마법 크리티컬 공격력 증가량 1% 추가 증가, [식탐의 원죄] 공격 시 추가 피해 비율 1% 추가 증가, [태만의 원죄] 기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 1% 추가 증가 ㄴ 무기 : [색탐의 원죄] 속성 강화 4 추가 증가, [분투의 원죄] 마법 크리티컬 공격력 증가량 2% 추가 증가, [식탐의 원죄] 공격 시 추가 피해 비율 2% 추가 증가, [태만의 원죄] 기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 2% 추가 증가
* 버그 수정 - 컷 인 대쉬 강화 습득 시, 컷 인 대쉬 스킬의 공격력 증가율이 비정상적인 현상이 수정됩니다. - 라스트 제네시스 스킬에 홀드된 적이, 간헐적으로 스킬 도중 홀딩이 해제되는 현상이 수정됩니다.
쿠노이치
* 인법 : 바꿔치기 - 쿨타임이 25초로 고정됩니다.
* 환영 다중 수리검 강화 - 잔영 공격력 비율 증가 기능이 삭제됩니다.
* 나선 대차륜 쿠나이 강화 - 1레벨당 피니쉬 폭발 공격력 증가율이 감소합니다. (135% → 100%)
* 광휘의 팔척 곡옥 - 공격력 정보가 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.
* 야마타오로치 - 공격력이 10.9% 감소합니다.
* 아마테라스 - 공격력이 20% 감소합니다.
* 쿠사나기의 검 - 검 장착 시 기본 차크라 웨펀을 투척 하지 않고 화염 쿠나이 3개를 던지도록 변경됩니다. - 화염 쿠나이 투척 확률이 조정됩니다. (75% → 100%) - 화염 쿠나이 공격력이 30% 감소합니다. - 기존에 삭제된 기능인 기폭찰 관련 툴팁이 삭제됩니다.
* 버그수정 - 인법 : 육도윤회 - 육도윤회 녹화된 스킬의 공격력이 잔영 남기기 공격력 80% 비율로 적용 되지 않던 현상이 수정됩니다.
레인저(여)
* 킬 포인트 - 블레이드에 묶인 적 크리티컬 데미지 비율 효과가 시전자 본인에게만 적용되도록 변경됩니다.
다크템플러
* 우시르의 저주 - 방어력 감소 옵션이 삭제되고, 피해 증폭 옵션이 추가됩니다. (피해 증폭량 : 25%)
* 리버레이트 - 매드니스 - 스킬 사용시 속성이 암속성으로 적용됩니다.
스트리트파이터(여)
* 용독술 - 지속시간이 10초에서 20초로 변경됩니다.
블러드 메이지
* 블러드 - 방어력 감소 옵션이 삭제되고, 피해 증폭 옵션이 추가됩니다. (피해 증폭량 : 25%)
소울브링어
* 카잔 - 소울브링어 전직시 파티원 힘/지능 증가 기능이 삭제됩니다.
* 크로니클 옵션 변경 - 영역의 지배자 세트 ㄴ 3세트 효과 삭제 : 카잔 적용거리 30% 증가, 카잔 힘/지능 증가량 15% 증가 ㄴ 3세트 효과 추가 : 귀검편 공격력 30% 증가, 귀검편 공격범위 15% 증가
- 야차대장의 강신술법 ㄴ 3세트 효과 삭제 : 카잔 힘/지능 증가량 75 추가 증가 ㄴ 3세트 효과 추가 : 만월 달빛베기 올려베기 공격력 35% 증가
웨펀마스터
* 극 귀검술 : 참철식 - 적에게 크리티컬 피해 증폭 디버프를 부여하는 조건이 변경됩니다. ㄴ 기존 : 크리티컬 공격 시 일정시간 디버프 부여 ㄴ 변경 : 공격 시 일정시간 디버프 부여
아수라
* 파동각인 - 방어력 감소 옵션이 삭제되고, 피해 증폭 옵션이 추가됩니다. (피해 증폭량 : 25%)
퇴마사
* 지의 식신 - 현무 - 방어력 감소 옵션이 삭제되고, 피해 증폭 옵션이 추가됩니다. (피해 증폭량 : 25%)
마도학자
* 성공 예감 - 방어력 감소 옵션이 삭제되고, 피해 증폭 옵션이 추가됩니다. (피해 증폭량 : 25%)
카오스
* 제노사이드 크러쉬 - 트윙클 아티스트 폭발 시, 적의 모든 속성 저항을 감소시키는 옵션이 삭제됩니다.
트러블 슈터
* 숙련자의 전투술 - 방어력 감소 옵션이 삭제되고, 피해 증폭 옵션이 추가됩니다. (피해 증폭량 : 25%)
스페셜리스트
* 인젝션 - 방어력 감소 옵션이 삭제되고, 피해 증폭 옵션이 추가됩니다. (피해 증폭량 : 25%)
스핏파이어(남/여)
* 강화탄 - 적 속성 저항 감소 기능이 제거됩니다. - 자신의 속성 강화 수치가 증가하는 기능이 추가됩니다. ㄴ 속성 강화 수치 : 36 (해당 수치는 레벨에 관계 없이 동일합니다.) - 적의 방어력을 감소하는 기능이 제거됩니다. - 자신의 스킬 공격력을 증가하는 기능이 추가됩니다. - 스킬 공격력 증가율 : 10% (해당 수치는 레벨에 관계 없이 동일합니다.)
아이템 변경사항
* 캐릭터 밸런스 패치에 따라 관련 아이템의 옵션 및 툴팁이 변경됩니다. * 주요 변경 사항 - 85레벨 레전더리 낫 '꺼멓게 썩은 피' 아이템의 옵션이 아래와 같이 변경됩니다.
버그 수정 * 핀드워 레이드 레어/유니크 몬스터 카드의 플레버 텍스트가 비정상적인 형식으로 출력되는 문제가 수정됩니다.
위 공지와 다른 내용을 발견하시면 퍼스트 서버 게시판을 통하여 알려주시면 감사하겠습니다. 보내주신 버그들은 확인 후 수정하여 정기 패치 때 업데이트 됩니다. |
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