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초식용 | 날짜 : 2022-01-25 17:41 | 조회 : 40712 / 추천 : 38 |
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[정보] 움짤多) 가드로 오즈마의 공격을 막아보자!1. 소개
많이들 신경쓰지 않는 사항이지만, 던파에는 '가드' 스킬이 존재합니다.
적의 공격을 막아 대량의 데미지를 경감시키고, 경직에 빠지지않아 바로 공격을 이어나갈수 있어, 오즈마 이전 컨텐츠에서는 파고들기 좋아하는 고인물들이 적재적소에 사용해 안정적인 데미지 딜링을 이어나갈 수 있었습니다.
허나, 오즈마에서는 모든 데미지 감소류 스킬이 1/10이 되었고
보시는 바와 같이 처참한 데미지 감소율을 자랑하게 되었는데, 사실 가드 사용시에는 카운터 피격판정을 얻게되어 25%의 추가데미지를 입게됩니다.
그렇다보니 분명 막았는데, 오히려 추가데미지를 입게 되어 이건 가드가 아니라 자해라는 비웃음을 사며 오즈마에서는 버려지게 되었죠.
하지만 이런 가드에는 숨겨진 기능이 있는데, 바로 이성 감소를 막아준다는 것입니다.
2. 종류
가드류 스킬에는 총 세가지가 있습니다.
1) 일반 가드 정면에서의 공격만 막을수 있으며, 백어택 공격에는 무력한 가드입니다.
가드(남귀검사), 검막(여귀검사), 무기막기(여프리스트), 방패방어(나이트), 인듀어(마창사)가 이에 해당합니다.
2) 전방위 가드
정면은 물론 배후에서 가해지는 공격또한 막아주는 가드입니다.
건가드(원거리 한정, 남,여 레인저), 악마화 가드(어벤저), 슬로스 바디(리디머), 디바인 실드(이성방어 불가, 세이비어), 철벽방어(엘븐나이트)가 이에 해당합니다.
3) 흡수 배리어
전방위 가드의 상위호환으로, 별도의 HP를 가져 HP가 모두 소모되기 전엔 HP까지 보호해주는 가드입니다.
넨가드(남,여 넨마스터), 칠링 팬스(원거리 한정, 오버마인드), 아이스 실드(크리에이터), 신성한 빛(앱솔루트 배리어 탈리스만 착용, 홀리오더)가 이에 해당합니다.
*) 세이비어의 디바인실드에 대해서
가드류 스킬임에도 이성방어가 불가능한 특이한 스킬입니다.
다른 가드류 스킬은 데미지 N% 감소로 서술되어있는데, 얘만 피격데미지 n%로 서술되어 있어,
다른스킬은 막았지만 n%감소한 데미지는 입는다라는 메커니즘이고 디바인실드는 맞았지만 n%의 데미지만 입는다라는 메커니즘으로 추측됩니다.
다만, 디바인 실드의 경우도 저스트 가드로 막으면 이성 보호가 가능합니다.
저스트가드란?) 좌측이 일반 가드, 우측이 저스트 가드
해당기능은 세이비어의 스킬 어디에도 적혀있지 않아 아는사람만 아는 히든 기능이며, 피격직전에 디바인실드를 사용(움짤에서 방패가 반짝이는 타이밍)하면 저스트 가드 판정이 뜨면서 페더가 모두 채워지는 기능입니다.
타이밍이 너무 짧아 다른 케릭터들처럼 노리고 사용하긴 힘들지만, 동시에 전방위 가드중 쿨타임이 가장 짧다는 장점이 있어 사용자의 피지컬에 따라 활용도는 무궁무진 할것입니다.
특히, 종말패턴에서 구슬이 달렸을때 마창사를 제외한 타케릭들은 백스텝으로 파동을 뿌리지 않으면서 파훼할 수 있지만,
백스텝이 공중에 뜨지 않는 세이비어에게는 유일한 파훼 수단이기도 합니다.
3. 실전
서론이 길었으니 실전으로 들어가봅시다.
앞서 서숦했듯, 가드사용시 카운터판정으로 피격이 되어 HP에는 추가 피해를 입습니다.
가능하다면 전부 피할생각으로 움직이되, 눈앞에 벼락이 떨어지고있다던가해서 피하지 못하는 경우에만 사용하는것을 추천합니다.
최대한 실전에서 사용한 움짤을 가져오겠지만 파티원이 많으면 가시성 문제도 있고....
상황을 연출하여 움짤찍겠다고 파티원에 민폐끼칠순없기때메 스쿼드 짤이 대부분인데 이점은 양해바랍니다.
1) 내 능히 너희를 벌하고 구원하리니(부채꼴)
해당 움짤은 전원이 고정공대원이며, 아포타임에는 최대한 많은 데미지 딜링을 위해 패턴을 파훼하지 않고 알아서 살아남기로 합의된 상태입니다. 실제로 아무도 파훼를 시도하지 않고, 동시에 아무도 피해입지 않은모습을 확인가능합니다. 불편 ㄴㄴ해
원거리공격이므로 건가드로도 막아진다
공격방향과 타이밍을 친절하게 알려주며, 공격자체도 깔끔한 단타이므로 아주 쉽게 막을수 있습니다.
다만 해당 패턴은 혼돈단계가 높아진다면 피격 데미지또한 매우 아프고, 앞서 서술했듯 가드로 막으면 카운터로 피격되어 추가피해까지 입으며, 2단계 이상에서는 파티원의 협동또한 필요하기때문에 기본적으로는 정석적으로 파훼하는것을 추천합니다.
조심해서 손해볼 것은 없다.
다만 이 패턴은 버그가 매우 많아 제대로 파훼를 했어도 피해가 들어오는 버그가 매우 많기때문에, 위의 움짤처럼 파훼 후에 가드를 추가적으로 사용해 보험을 까는 용도로 사용하면 매우 좋습니다.
2) 혼돈의 속삭임이 네게도 들리는가(구슬줍기)
구슬을 줍겠다고 뛰어다닐 이유가 없다.
구석에 가서 가드를 치고있으면 파훼가 가능하지만 해당 패턴은 굳이 가드로 막지 않아도 맵 변두리에 회피할 공간이 나옵니다.
움짤에서도 살짝만 아래로 이동했으면 무피해가 가능했죠
그러므로 굳이 구슬을 주을 필요없이 실컷딜을하고, 마무리 공격이 나올때 빈공간을 찾든, 구석에서 가드치고있든 하셔도 무방합니다.
물?론 비숙련자가 따라했다가 트롤하고 정치의 대상이 되는것도 본인이 책임질 요소.
사실 홀딩이 가능한 환경이라면 홀딩으로 캔슬도 가능한 쉬운패턴
3) 이 썩은 세상에 종말을 고하노라(파동구슬) - 전방위 가드스킬만 가능
의외로 2연타 공격
오즈마 패턴중 가장 짜증나고, 불합리한 패턴이라고 생각합니다.
심지어 이 패턴은 움짤에서도 확인가능하듯 2타짜리 패턴이며, 1타는 전방, 2타는 백어택으로 적용되기때문에 일반 가드는 막아도 1타만 가드될뿐 2타는 그대로 피격당합니다.
전방위 가드 이상만 가드가 가능해 막을수있는 캐릭터도 드문데다 가능하더라도 대부분의 전방위가드는 쿨타임 또한 길기때문에 최후의 보루로써 사용합시다.
기적의 사기케를 키워보실 생각 없으십니까?
4) 내 자비를 베풀어(비석)
응 뻘짓 ㅅㄱ
가능은 한데.... 쓸데가 있나?
5) 사슬
이 글을 쓰게만든 이유
가장 유효한 사용처라고 생각합니다.
특히 검은사슬의 경우, 거의 무조건 피해를 입어야하지만 HP의 피해는 크지않고 이성만 야금야금 갉아먹히기때문에 짜증났던 적이 많을겁니다.
틱뎀을 막기위해 이래저래 연구를 해본결과, 틱뎀에도 방향이 있습니다.
기본적으로 사슬이 엮긴 방향의 반대편이 틱뎀의 공격방향입니다.
A는 왼쪽을 바라보고, B는 오른쪽을 바라보고 가드를 치면 가드가 되는건데, 알아두셔야할점은 사슬의 첫 생성위치에 따라 고정이 된다는점입니다.
케릭간의 위치가 바뀌어 A-B가 B-A가 되었다.
해당 움짤의 경우 세라핌이 왼쪽(A), 검마가 오른쪽(B)으로 사슬이 생성 되었고,
사슬을 풀기위해 좌측으로 이동해 B-A구도가 되었으나 틱뎀의 방향은 변하지않아 우측을 보고 막은 상황입니다.
그림으로 그려보면 이런 상황인거죠.
첫 생성시 위치를 확인하지 못했다면 50:50의 이지선다가 필요합니다만, 어차피 틀려도 치명적이지는 않아서 되면 좋고 아님 말고.
물론 전방위 가드스킬은 방향따위 알게모람 ㅎㅎ
6) 기타
사람을 화나게 하는 세가지 중 첫번째는 느닷없이 싸대기를 때리는것이고
두번째는 채널링 중 바닥이 폭발하는 것이며, 세번째는
당연히 가드가 가능한 패턴들입니다만, 일부러 막기보다는 가능하다면 피하는게 상책입니다.
7) 카렐린
날려갈지언정 이성은 지킨다 근거리혐오를 멈춰주세요
양반은 아무리 급해도 뛰지않는다
카잔에 진입하기전, 이성을 온존해야하지만 카렐린에서 이성이 갈리는 경우가 많아 카렐린짤도 몇개 따왔습니다.
다만 마지막 짤의 경우 2단이상에선 위아래의 방패병이 방해를 하고, 데미지도 상당하므로 무지성 가드는 피하고 눈치껏 사용하는것을 추천합니다.
4. 마무리
인간이 짐승과 다른점은 이성이 있기때문이라고 합니다.
우리 모두 가드스킬을 최대한 활용하여 인간으로 존재하자구요?
오직 신의 의지만 생각하ㄹ... 크르릉... 컹컹!! 크르르...
p.s)
님들도 우리엘의 가호 쓰쉴? |
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