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차율 | 날짜 : 2023-12-06 04:41 | 조회 : 6348 / 추천 : 58 |
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[정보] 뮤즈의 샤를의 가면 채용에 관한 고찰안녕하세요. 선계 업데이트 이후 버퍼 직업군의 스증 및 쿨타임 감소 옵션 수급이 커스텀 에픽인 숲속의 마녀 장비로 인하여 쿨타임 회복 옵션의 장비(투톤 링, 주낡규 등)의 효율에 대하여 여러 생각을 해보았습니다. 업데이트 이후 에픽 보조장비인 샤를의 가면 추가로 기존 버퍼들의 통상 쿨감픽으로 불리우던 투톤 링과 주낡규를 대체 가능한지에 대해 연구 해보았습니다.
목차 1. 샤를의 가면이란? 2. 기존 고정 에픽 아이템과의 차이
3. 이점과 단점
4. 운용법 5. 마치며
================================================================================ 1. 샤를의 가면이란? 이번에 소개시켜드릴 아이템으로 선계 업데이트를 통하여 추가된 에픽 보조장비 아이템입니다. 매우 간단한 옵션셋으로 각성기를 제외한 모든 스킬 쿨타임 50% 감소 확정형 출혈/중독 상태이상 부여 각성기를 제외한 모든 스킬 공격력 35% 감소 딱 딜러가 쓰기 애매한 옵션셋으로 이루어져 있습니다. > 쿨타임 감소 50%는 매우 좋은 옵션이지만 패널티인 스킬 공격력 35%가 족쇄. 추가적인 출혈/중독 상태이상 부여의 경우 딜러들의 딜링을 보조하는 버퍼 직업군에게 좋은 옵션이며, 포식 융합장비와 단조옵션, 상변팔찌 등으로 딜러들에겐 중요하지 않은 옵션 셋 입니다. 2. 기존 고정 에픽 아이템과의 차이
먼저 투톤링입니다. 투톤링의 경우 105제 초반부부터 선계 업데이트 이전까지 유틸에 대해서는 매우 티어가 높았던 에픽 아이템인데요. 투톤링의 경우 착용자에게 아래의 효과가 주어집니다. 이동속도 30마다 쿨타임 회복 10% (x3) 이동속도 28% 공격/캐스트 속도 24/36% HP 10%만큼의 보호막 부여 적 공격 시 50% 확률로 백색 혹은 흑색의 구슬 드랍. 구슬을 획득 할 경우 옵션 발동(예열)
< 주낡규(좌) 음율(우) > 먼저 주낡규입니다. 이 친구의 경우 시즌 초부터 버퍼들에게 선택되어왔던 에픽인 만큼 아직도 많은 유저들에게 선택받고있는 친구입니다. 구간별 쿨타임 회복 옵션으로 예열 완료 시 1~80 스킬 쿨타임 회복속도 50% 증가 1~80 스킬 공격력 10% 감소 버퍼 스증 10% 이며, 아래의 음율의 경우는 수면 내성이 -100% 일 경우 스킬 쿨타임 회복 속도 50% 퀵스탠딩 시 1초당 HP/MP 5% 회복 이동 속도 8% 정도로 두 에픽 모두 예열 혹은 조건부가 있긴 하지만 쿨타임 회복속도 50%라는 옵션을 착용자에게 제공해줍니다. 3. 이점과 단점. 우선 위 샤를의 가면과 기존 쿨감픽으로 채용하던 아이템의 스팩을 먼저 설명드렸습니다. 위에서 설명드린 옵션을 기준으로 이점과 단점을 알려드리겠습니다. [어댑터블 투톤 링] 우선 해당 아이템의 특징으론 높은 공이캐(유틸) 을 지급하며, 높은 수치의 쿨타임 회복 옵션을통하여 분당 사용 횟수(UPM: use per min) 상승에 직접적으로 기여하는 아이템입니다. 하지만 기초 버프력이 낮으며, 적을 타격 후 확률적으로 생성되는 구슬을 수급해야만 스택을 쌓을 수 있는 아이템입니다. [주체할수 없는 낡은 규칙] 위 아이템의 특징으론 투톤 링과 같이 50%라는 쿨타임 회복속도 증가 옵션을 통한 높은 UPM 제공 및 솔로 플레이 패널티인 1~80 구간의 스킬 공격력 10% 감소 옵션을 상쇄시키는 버퍼 스증 10%옵션이 있습니다. [화려한 청색의 음율] 위 아이템은 주낡규와는 다르게 조건부 충족 시 각성기를 제외한 스킬 쿨타임 회복 옵션을 50%까지 예열 없이 제공해준다는 것 입니다. 다만 수면 내성이 많이 떨어지는 만큼 커스텀옵션의 의존도가 매우 높은것이 단점입니다. 아래는 기존 유저들이 챙겼던 쿨감픽의 실 쿨감율입니다. [case 1] 마녀벨트를 베이스로 투톤 링, 주낡규 채용 시 실제 52.83%의 쿨타임 감소, 95제의 경우 34.69%의 쿨타임 감소율을 보이고 있습니다. [case 2] 마녀 벨트를 베이스로 샤를의 가면을 채용 한 경우입니다. 실 쿨감 57.55%로 위 투톤링 주낡규 케이스의 쿨타임 감소율보다 높은 감소율을 보이고 있습니다. [case 1] 의 경우 두 아이템의 예열과 조건부등으로 입장하자마자 난전을 펼쳐야 하는 현 어둑섬 메타에서는 초반부의 손해가 발생하며, 패턴중 예열 아이템의 지속시간 오버로 인한 재예열 등 여러 문제가 발생 할 가능성이 있습니다. [case 2] 의 경우 조건부가 없는 깡 쿨감 50%로 쿨타임 부분에선 [case 1] 상황에서보다 아이템 옵션 압축이 잘 되어있는 부분입니다. 채용해야하는 쿨감부위를 최소화 시키며, 더 높은 쿨타임 감소율을 보여주고 있습니다.
다른 버퍼 직업군들을 두고 왜 뮤즈에게 채용을 해야하나에 대한 부분입니다. 우선 뮤즈의 경우 게이지 캐릭터로써 스킬의 쿨타임 감소는 곧 게이지 수급에대한 안정성 향상이라는 말과 같습니다. 뮤즈 운용에 있어 제일 중요한 부분인 아드레날린을 계속 중첩시키며, 파워/그루브 이외의 액티브 스킬로 추가 유틸적 지원을 해야하는 만큼 아래 두 스킬의 중요도가 많이 높아졌습니다. 바로 위 두 스킬인데요. 빛의 변주는 빛 범위 내 모든 파티원에게 슈퍼아머를 부여하며, 트릴로지의 경우 범위 내 모든 파티원에게 상당한 방어력을 증가시켜주는 보조 스킬입니다. 위 두 스킬은 각각 80/95 제 스킬로 만만치않은 쿨타임을 가지고 있습니다. 주낡규세팅에서는 트릴로지는 쿨타임 변동치도 발생하지 않고있어 오히려 더더욱 파티 지원에 불리한 조건이 되게됩니다. 파워/그루브 이외에도 변주와 트릴로지의 가동률도 중요해진 지금 안그래도 연주하기바쁜 뮤즈에게 샤를의 가면은 쿨감/옵션압축/조건부X 라는 매우 좋은 아이템이라고 생각됩니다. 4. 운용법 해당 목차는 샤를 뮤즈의 운용 방법입니다. 우선 룬 세팅입니다. 쿨타임이 넉넉해진관계로 밤과 꿈의 회복량 증가에 힘써줬습니다. HP MAX 16만 기준 7만정도의 회복률을 가집니다. 운용방법은 아래와 같습니다. 1. 쿨타임이 빨리 도는만큼 게이지 수급을 통해 아드를 최우선으로 중첩시켜주기(지속시간 증가) 2. 게이지 수급은 변주와 트릴로지를 위주로 해주기(설치형 버프기) 3. 4~5초마다 밤과 꿈 돌려주기 (습관화 필요) 4. 마치며. 현재 어둑섬같이 버프와 케어가 매우 중요해진 상황에선 장비의 조건부와 예열 옵션까지 신경 쓰며 플레이 하시기에는 아직 숙련되지 않은 유저분들이 많은 상황입니다. 선계 업데이트 이후 결전무기에서 내딛 무기로 메타가 변경되고 이로인해 패널티가 있었던 힐링 스킬의 경우 이제는 더더욱 힐량을 늘림과 동시에 쿨타임 감소 옵션을 통하여 더 빨리 더 많이 힐과 유틸을 파티에 뿌려주어야 하는 상황이 많이 발생하고 있습니다. 해당 글을 통하여 많은분들께서 딜버프 제공 이외의 파티 케어와 보조의 대하여 다시 생각해보는 계기가 되었으면 해서 좋지않은 글쏨시로 글을 적어보았습니다. 읽어주셔서 감사합니다. 5줄 요약. - 샤를끼면 맥스쿨감 쉽게 찍기 가능. - 버프력 낮아지는만큼 숲마어깨로 커버치면 손해 X. - 트릴로지(물마방증가), 빛의 변주(슈아) 매우 자주 줄 수 있음. - 4초마다 밤과꿈(힐) 게이지는 아드몰빵(아드 지속시간 계속 중첩) - 스킬 계속돌아서 아드만 주고 밤과꿈 > 트릴로지 > 변주 > 게이지수급 후 아드 무한뺑이치면 OK
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차율
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