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애너그램 | 날짜 : 2024-03-01 15:55 | 조회 : 3056 / 추천 : 85 |
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[정보] 비질에 관한 주저리비질 해보고 이리저리 생각한 것들을 간단하게 몇가지 적어 봅니다. 1. 진각은 2각링크 계수표 2각은 요기 풀차지 조건이고 요기 풀충전을 못 하면 500만 계수 언저리가 되는데 여기서 2각 풀차지 + 95제 일반 사용 vs 1각 + 95제 풀차지를 했을때 데미지 차이가 거의 없습니다. 2각과 95제 둘 다 풀차지를 쓰기 위해서는 1각이 필수고 진각을 쓴다고 1각을 못 쓰는 경우는 다른 요기스킬도 써야하기 때문에 어쩔 수 없이 95제 일반사용이 됩니다.
물론 각성기 링크 해제 특성을 사용하면 무슨 링크든 관계 없습니다.
2. 95제는 취향이다. 95제 풀차지 vs 95제 인간폼 + 70제(혹은 45, 80) 라고 놓고 봤을때 데미지는 비슷합니다. 한 쪽은 요기를 반대쪽은 sp와 tp를 추가 소모합니다. 요기 100소모 과 60생성이라 격차는 160 사람에 따라 더 가치 있다고 생각되는 쪽을 선호하겠지만 전자의 경우 sp tp이득으로 다른 스킬을 굴려 고점을 올리고 후자의 경우 게이지에 여유가 생기니 요기를 소모해 95제 강화로 럭키펀치가 가능하겠죠. 물론 타점이나 딜이 들어가는 시간등 인간 폼의 단점은 감수해야겠지만요.
3. 탈리스만 35. 요기소모리턴 추적 범위 무적등등 다 좋습니다만 단타스킬로 타격은 줄었는데 모션이득이 없어 조금 아쉽습니다. 무적시간을 유지한 채로 모션이 줄면 후무적도 꽤 넉넉해질테니 조금 욕심이 나는 개선사항입니다. 40. 시전 후 풀타격까지 8초 그것도 타이밍을 맞춰서 추가조작해야하던 원본스킬을 상당히 개선해줘서 딜상승 이상의 의미가 있습니다. 거의 필수라고 봐도 무방할 듯 단점으로 막타삭제로 인해 요기 수급이 15에서 5로 줄어듭니다. 45. 추적 추가 그외엔 평범합니다. 60. 풀타까지의 시간이 빨라져서 요기수급속도가 빨라집니다. 총량은 변하지 않습니다. 70. 데미지 들어가는 시간은 똑같으나 후딜이 생겨서 개인적으로 불호입니다. 스킬로 캔슬 가능한 후딜이긴 한데 뎀감이 꼭 필요한게 아니라면 굳이 쓰지 않을 듯 합니다. 여담으로 전 탈리없는 냥즉참이 좀 더 멋있더라구요. 75. 모션간결화, 차징무적유틸 등등 즣습니다. 다만 40제와 마찬가지로 첫타 삭제로 인한 요기 수급량이 15에서 10으로 줄어듭니다. 80. 안 그래도 요기 쓰는 스킬에 쿨감까지 생겨 뭔가 다소 불-편합니다.
4. 마력포 특성 요수화 평타로 마력포와 보스를 동시에 때리면 요기가 2배로 찹니다. 인간형은 비관통 투사체라 불가능 스킬들도 해당사항 없음 보스가 패턴무적 들어갔을때도 써먹을 수 있을걸로 보입니다.
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