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날짜 : 2025-06-09 11:11 | 조회 : 462 / 추천 : 1 |
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[잡담] 키메라 - 주말동안 돌려보고 느낀 개선해야할 요소1. 씨 ← 무기주웠을 때 쿨초효과 넣어야됨 딜비중 걱정되면 분리수거 딜 더 까고 본딜을 더 올리던가.... 굳이 사용감 좆같은 하플레쉬에, vp 2번까지 찍어야 쿨초되게 만든건 씨발 대가리가 달린 새끼가 할 발상이냐?
나벨 분노의 내면 패턴 (오브젝트 벽 끝까지 밀기)에서 오브젝트 때리다가 씨 발동하는순간 불바다로 돌진해서 피 존나 깎이더라 담당자 병신새끼야
이게 검같이 적한테 박히거나 타격지점이 바로 앞 고정인 스킬들은 상관없는데 도끼류는 위치가 저 뒤로 잡히면, 거기가 위험지역이건 말건 그냥 돌진 처해버리는게 문제임 거기서 추가로 '씨'가 쿨타임 걸리니까, 몹 몸통에 검 박힌게 남아있어도 바로 돌아오지못하고 패턴을 있는대로 다 처맞음
진짜 퇴사해라 씨발새끼야
2. 도끼도 적 몸통에 박히게 하던가 or 소팅 제외한 유틸기를 추가하던가 '씨'도 문제지만, 검과 달리 도끼는 적한테 맞춰도 통과를 해서 지 멋대로 다른데 박혀버리는게 문제임 도끼에 몸통에 박는 판정 추가 안해줄거면, '씨'와는 별개로 몹 위치로 다시 이동할만한 추적기나 이동기가 필요하다고 생각함 소팅은 제자리 시전 스킬이라서, 윗문단에서 언급한 '위험지역으로 돌진'해버리는 상황에서 대처가 안됨
예를 들어 '리니어 대거'에 적 위치로 추적해서 던지는 기능같은거 넣으면 좋을 것 같음 '여기저기 멀리 있다가도 "씨"를 써서 바로 적한테 타점 맞출 수 있게
3. VP 동시시전 기능 추가 솔직히 키메라 선후딜이 길다는건 공감 못하겠는데, 자체 채널링이 과도하다 싶은 느낌이 드는 이유가 다른 캐릭들은 상당수가 vp받고 딜압축이 되서 키메라 혼자만 거꾸로 간 느낌을 받게 해서임 VP 나오기 훨씬 전에 출시했으면 욕 안먹었을듯
컨셉상 도끼는 도끼끼리 묶어서, 검은 검끼리 묶어서 동시시전 가능하게 만들던가 여튼 채널링을 생략하는 vp가 추가되야함
그런 것도 없는데 70제VP2번같은 "도끼 계열 스킬로 변경"은 왜 넣는거임? 도끼가 더 불편하다고 담당자 병신아
4. 80제 VP 전격 개선 VP2번은 그냥 시전해놓고 신경끄면 된다고 생각했는데 막상 실전에서 써보니까 [몹이 상당한 시간동안 무적걸린 패턴]을 시전하면 무쓸모를 넘어서서 오히려 손해가 되버림
스택제 스킬이었으면 통상패턴에 신나게 갈기다가, 무적걸리면 스택 모아서 나중에 또 한번에 난사할 수 있는데 VP2번은 몹이 무적인데도 허공에 스킬 날려버림 딜타임 열리기 직전에 허공에 날려버리면, 실제 딜타임 열렸을 때 존나 손해봄 이게 잡스킬이 그랬으면 별 상관없는데, 하필이면 제일 계수가 센 80제가 이러니까 시발 ㅋㅋ
남넨마 70제 vp2번이나 닼랜 vp2번 같이 특정 상황에서 자동 시전되게 만드는건 잘만 구현돼있더만 담당자 간 역량 차이 실화냐?
VP1번은 씨발아 그냥 상태이상 싹 삭제하고 뜯어고쳐라 병신새끼야 |


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