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으앜ㅋㅋㅋ |
날짜 : 2014-05-27 15:41 | 조회 : 590 / 추천 : 9 | ||||||||||||||
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[잡담] 엠블렘 개편 개발자노트.note
안녕하세요. 유료화 기획을 맡고 있는 타미입니다.
오늘은 엠블렘 개편에 대한 내용을 가지고 왔습니다~ 지난번처럼 오해를 불러일으키는 문구가 없어야 하는데 글솜씨가 없어서 걱정이네요. ㅜㅜ
엠블렘 극옵 수치로 일괄 변경
앞으로는 게임 내에서 거래되는 엠블렘은 그레이드별로 모두 수치가 동일해질테니,
스킬 플래티넘 엠블렘 스킬 추가
단, 아래의 규칙에 해당하는 스킬들은 밸런스 문제가 있어 제외됩니다. * 제외 스킬 참! 크리에이터, 다크나이트의 경우, 전직이란 개념이 없기 때문에
일부 엠블렘 단종 및 변경 사항
또한, 일부 플래티넘 엠블렘이 단종되는데요.
엠블렘 관련 편의성 개편
또한 스킬 플래티넘 엠블렘의 아이콘이 각개 아이콘으로 되어있어,
→ 변경되는 스킬 엠블렘 아이콘 파란색은 남자 직업군 스킬, (당분간은 빨간 프리스트, 파란 도적 아이콘 등은 쓸일이 없겠네요. 하지만 만드는 김에 모두 만들어두는 센스!)
엠블렘 합성
아바타 해체 시 엠블렘 결과 변경
많이 투자한 아바타를 해체했을 때에는 뭔가 더 프리미엄이 있어야 많은 시간을 들인 논의 끝에 최대한 형평성을 고려하되 - 아바타의 그레이드 뿐 아니라, 장착된 엠블렘의 유무 및 장착된 엠블렘의 종류에 따라
엠블렘 장착 UI 개선
현재까지는 아바타에 shift+우클릭을 하면 엠블렘을 장착할 수 있는 윈도우가 열렸지만,
엠블렘을 우클릭하거나, 아바타 장착 버튼을 클릭하시면 장착창을 열 수 있는데요.
지금까지, 앞으로 업데이트될 엠블렘 변경 사항에 대해 미리 말씀드렸는데요. 지금까지 불편했던 사항들을 수정하는 것에 중점을 두었습니다. 지금까지 유료화 담당 타미였구요. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. |
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으앜ㅋㅋㅋ
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