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아술마왕 |
날짜 : 2014-06-03 23:56 | 조회 : 298 / 추천 : 10 |
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[잡담] 던파8년하다가디3로넘어간유저가 쓴뻘글
하이 오랜만에 디3하다가 밸런싱했다길래
놀러와봄 그러다가 문득 던파도 디3처럼약간만 건들면 재밌어질꺼같아 뻘글을 투척해봄 만렙의확장이 아닌 레벨당스텟찍기 지금 레벨당캐릭별자동으로 스텟을찍는데 이런개념이아니라 1레벨부터 스텟을주고 자기가찌꼬싶은거 찍게냅두는거지 물론 한스텟을안찍을수있으니 현재 주스텟만큼만찍을수있는수치를 줘야지 가령현재만렙80이힘1000이라면 렙업당200주고 만렙달성시1렙업당 50정도주는걸로 하는식으로말야 만렙확장할필요없이 컨텐츠의 다양화만해도 충분치 않을까싶기도 하고 두번째 던전의 평균화 이것도 디아에서따오긴했는데 지금던파에 저렙존 유닉들이 쓸만한게 꽤있는데 렙이낮아서 못쓰니 유닉렙을 들어가는캐릭의레벨에따라 드랍하는 아이템의 랩을 결정하자는거지 이러면 저렙 무기를 버릴필요도 없고 물론 아이템이 겹치는 무기는 약간의변경은 해야하고 에픽템도 그렇게 해야되지않을까싶어 세번째 몹의 패턴 난 이게 젤문제인거같은데 현재 이계던전가면 피하면서팬다라는개념보다 홀딩하면서팬다라는개념이잡힌거같애 그러니깐 홀딩만하면 보스몹이건 잡몹이건 저렙도 잡을수있는상태가 되어버린거같애 홀딩의 필요성은있지만 그것보다 피하면서 때림다라는개념을먼저 주면 좋을꺼같애 가령 지금정크가5초기절이라면 기절2초후3초동안30퍼증뎀 이런옵션으로 바꾼다던지 토네 수싸 홀딩후3초동안20퍼증뎀이런식으로말야 그리고 몹의 다양성은 피하지도못하는공격보다 피할수있게구멍을만들어두는거지 고블3번방올리의 특성스킬사용시 무조건기절이라던지 꿈3번방 전방위번개가 밑에 장판이깔리면서 피하는식으로 말야 이렇게되면 꿈3번방몰아놓고 죽이고 피하면되겠네 하는사람도 있겠지 그러기위해서 한방에 죽지않는다던가 몹수를죽이고 지속스킬로 바꾼다던가 이런식으로 패치하면플레이하는데 재밌지않을까싶네 우선생각 나는대로 그냥뻘글한번투척해봤어 예전엔 진짜 밤낮없이 던파했는데 길드사람들도 하나둘씩 떠나가고 사람이 적어지니깐 나도마음이 살살멀어지더라 가끔식은 하긴하는데 예전 20시간30시간 연속할때만큼의 생각이 안들다보니 던파가 잘되서 내가 다시돌아올수있었으면 하는마음에 이렇게 적어보고간다... from Mobile
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