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야이바보 |
날짜 : 2014-06-04 00:30 | 조회 : 375 / 추천 : 5 |
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[잡담] 원이가 고생한다솔로트 잘바꿨다. 맵구성이나 퀘스트 아이디어도 좋았고. 당근과 채찍 ^^ 안녕하세요. 개발자 원이입니다.
지난 달에 인사드리고 너무 오래간만에 인사를 드리게 되네요. 그 중에서도 XP 저사양 컴퓨터에서의 최적화, 엠블렘 개편 등은 많은 분들께서 다른 팀 이야기가 너무 길었네요. 지금부터 저의 이야기를 들려드리겠습니다.
우선, 첫 번째로 알려드리는 부분은 슬로트 발전소 개선 작업 내용입니다. 지난 22일에는 슬로트 발전소의 개편이 있었는데요. 그래서 근본부터 고쳐보자는 큰 결심을 하고, 그리고 수차례 논의를 한 결과, 새로운 시스템으로 재미를 꾀했으나, 그래서 액션성을 살리면서도, 새로운 시스템의 장점을 이어가는 방안을 고민하였으며, 개편된 슬로트 발전소에 대한 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있습니다.
다음으로 알려드리는 부분은 이계 던전 개선 작업 내용입니다. 이 부분에 대해서는 말씀드리고 가야 할 부분이 많은 것 같네요. 우선, 상세한 개선 내용은 업데이트 공지를 확인하시면 될 것 같구요. 이 중에는 좋아하시는 부분도 있고, 그렇지 않은 부분도 있는 것으로 알고 있습니다. 사실 이계 던전은 예전에 개발된 노후화된 구조로 인해 계속 땜질식 처방을 해왔던 던전이며, 더 이상 이런 악순환을 반복하는 것보다는 대대적인 개선 작업을 통해, 이렇게 던전의 구조 자체를 새롭게 설계하는 과정에서, 대표적으로 오즈마의 패턴을 보지 않고 클리어가 가능하던, 그래서 오즈마의 체감 난이도가 높아지셨을 텐데요. 그에 대한 대안으로 가우니스 입장킬이 막힌 것도 마찬가지입니다. 던전 구조를 개선하다보니, 요약하자면, 노후화된 던전의 구조를 새롭게 설계할 수밖에 없었고, 정말 죄송한 말씀이지만, 구조 개선은 시행착오를 수반할 수밖에 없는 부분이 있습니다. 개선을 위한 수정때문에, 유용하게 사용하시던 던전 공략법이 변경된 점은 양해 부탁드리며,
마지막으로 말씀드릴 부분은 각종 버그 수정 및 편의성 개선 사항입니다. -. 5월 15일 업데이트를 통해 적용된 내용입니다. -. 5월 29일 업데이트를 통해 적용된 내용입니다. -. 가까운 시일 내에 업데이트를 준비중인 내용입니다. |
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야이바보
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