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[블럭3번]당근님 | 날짜 : 2013-05-05 05:58 | 조회 : 5051 / 추천 : 23 |
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[정보] 추가데미지의 여러가지 가설과 사실안녕하세요, 던파조선 기자단 카시야스의 위들스르프 라고 합니다.
숫자놀음이 난 싫다!, 진저리가난다. 라고 생각하시는분들은 맨밑에있는 요약부분을 봐주시면 빠르게 이해하실수있습니다.
1. 추가데미지란?
말그대로 추가형식의 데미지, M%확률로 N%의 추가데미지, N%의 추가데미지, N의 추가데미지등 다양한 아이템이존재하며,
요즈음엔 가장 자주볼수있는 '리버레이션,진혼의무기' 가 대표적인 추가데미지 아이템이라고 말씀드릴수있습니다.
이번에 나온 패키지인 왕립아라드 고교 패키지의 칭호인 '불량학생'도 대표적인 아이템이죠.
증가데미지와는 비슷하지만 증가데미지는 하나밖에 적용안되는데에 비해서 추가데미지(이하 추뎀)는 몇개를 중첩해도 되는 , 호환성이좋아서 다들 선호하는 아이템류이기도합니다.
모든 실험은 크리티컬률을 100% 맞추고하였습니다. 3의 경우는 예외적입니다.
2. 추가데미지의 카운터
진혼의 무기를 사용했습니다. 들어간 기본 데미지의 경우 512,616 추뎀이 50,386 원래 기본 데미지의 8%는 41,009
카운터로 공격시에 추가데미지는 카운터 영향을 받는다. 라는 가설하에.
만약 가설대로 카운터 증가 데미지가 적용된다면, 카운터시 데미지증가율은 1.25배입니다(25%)
41,009*1.25 = 51,261
오차범위 내라는것을 알수있습니다.
특이한 매커니즘을 가지고있는데, 카운터로 공격시에 추가데미지가 들어갈때까지 모션을 취하고있느냐 안취하고 있느냐의 영향을 받습니다.
(왼쪽추가데미지에 카운터O /오른쪽 X)
추가데미지가 들어가기전에 스턴,빙결,석화 등이 걸리면 추가데미지에 카운터가 적용되지않아서 증가하지않는것을 확인할수있습니다. 기본데미지가 83,240 진혼의너클의 추가데미지 8% 6,418 83,240*0.08 = 6,659
오차범위 내 라는것을 확인할수있습니다.
유추할수있는것은
1. 카운터로 공격 2. 카운터적용후 기본 데미지가 들어감 3. 상태이상에 걸려 카운터해제 or 패턴해제후 기본자세로 돌아온다 4. 추가데미지가 들어감(카운터 증가데미지x)
의 형식이라고 유추해볼수있습니다.
정리하면 기본데미지가 카운터로 들어가지않아도 추가데미지가 들어갈때에 카운터모션을 취한다면 카운터데미지가 들어갈수도 있다.. 라는 가설도 세워볼수있습니다.
2.그렇다면, 블랙펄은?
할기의 경우엔 오버드라이브처럼 물리공격력이 올라갑니다. 허나 블랙펄은 1.25*1.2 = 1.5로 증가하는 아이템이지요.
2-1 추뎀으로 카운터를 쳤을때에 블랙펄의 영향을 받을까?
블랙펄을 끼고 쳐봤습니다
기본데미지가 83,240 진혼무기의 8% 추가데미지가 8728
83,240*0.08 = 6,659 6,659*1.25 = 8,323
오차범위 안입니다. 블랙펄이 적용되지는 않는군요, 3. 더블크리와 일반크리, 그차이점? 사용된 아이템은 진혼의 스태프, 추가데미지 8%이며, 크리티컬율이 100%가 아닙니다
1.기본데미지에는 크리티컬이떴으나 추가데미지에 크리티컬이 뜨지않았을때
기본데미지가 17472 , 추뎀이 864
기본데미지인 17472를 역산, 17472/1.5 = 11648
11648*0.08 = 931
오차범위 내라는것을 알수있습니다.
2. 기본데미지에는 크리티컬이 뜨지않고 추가데미지에 크리티컬데미지가 떴을때
노크리티컬,노카운터 기본데미지 8478 추가데미지 1174
8478*0.08 = 678 678*1.5 = 1017
추가데미지는 캐릭터의 크리티컬률에 영향을 받습니다. 블랙펄이 안된것처럼 크리티컬데미지 증가류 아이템이 추가데미지에는 적용안될거라고 유추가능합니다.
그렇다면, 중복크리(더블크리)는 어떤원리인가? 이부분은 던파조선의 친절한제로스님의 글을 몽땅 펌했습니다. (불쾌하시다면 안부게시판에 적어주시면 감사하겠습니다.)
본 좌표 http://df.gamechosun.co.kr/board_old/view.php?bid=tip2&num=2412920 사용된 아이템은 무형검 엘레노어, 30% 추가데미지
(1) 기본 공격 노크리 + 추뎀 노크리 : 100 + 30 = 100 * 1.3 - 기본 공격 + 30%
(2) 기본 공격 노크리 + 추뎀 크리 : 100 + 30*1.5 = 145 - 기본 공격 + 45%
(3) 기본공격 크리 + 추뎀 노크리 : 100*1.5 + 30 = 180 - 기본 공격 + 80%
(4) 기본공격 크리 + 추뎀크리 : 100*1.5 + 30*1.5 = 100*1.5*1.3 = 195 - 기본 공격 + 95%
- (1) ~ (4)의 경우 추뎀의 크리 확률은 캐릭터의 크리티컬 확률을 따른다. (기본 공격과 동일)
(5) 기본공격 크리 + 추뎀 중복 크리 : 100*1.5 + 30*1.5*1.5 = 217.5
(6) 기본 공격 노크리 + 추뎀 중복 크리 : 100 + 30*1.5*1.5= 167.5
- (5), (6) 의 경우 추뎀의 중복 크리 확률은 '3%'로 고정되어있다.
위의 사진은 (4)번 경우를 아래 사진은 (5)번 경우를 보여준다.
-- 저희가 볼부분은 5,6 부분이며 스크린샷의 상태가 조금 메롱하긴 합니다만
추가데미지의 크리티컬이 또 터진다는것을 이펙트를통해 확인할수있습니다.
4. 추가데미지 공식 기본데미지를 A,추가데미지 B%(0.B%) , 크리티컬율 N% 라면
B의계산은 ex) A = 100 , B = 10% , B = 100*0.1 = 10 , ex2) 추뎀 8% = A * 0.08
그리하여 공식은 A*1.25*[1.5*(N/100)]+ A * B * 1.25 * [1.5*(N/100)] * [1.5* (3/100)] 가 되겠습니다. 블랙펄-미스트의 경우엔 A부분의 1.25에서 1.5로 고쳐주시면됩니다. 요약
1. 카운터로 공격하면 추가데미지에도 카운터데미지가 들어간다 2. 추가데미지는 카운터,크리티컬시에 크리티컬증가데미지,카운터증가데미지등이 한번더 적용되지는않는다 3. 추가데미지의 크리티컬률은 캐릭터를 따라가며, 추가데미지는 기본데미지의 B*1.5(N/100)로 적용된다.(100%라면 상관이없는부분) 4. 추가데미지는 더블크리티컬이있어서, 추가데미지에서 크리티컬이 뜬다음, 고정값을가지는 3%의 크리티컬로 인해서 크리티컬이 또 터질수있다.
최종결론
추뎀이 체고시다. 추뎀 짱짱맨 추뎀 아이템 쓰세요
참조 - 추가데미지의 좋은점은 카운터에서 발하게됩니다. 이하 숫자놀음 이해되기쉽게 숫자를 예시로 들자면
스킬사용시 100데미지가 나오고, 크리티컬율 100% , 10%짜리 추가데미지 vs 10% 데미지증가 아이템을 비교하는 가정하에
1. 추가데미지 10% 하나 사용시
100데미지가 카운터시에 100*1.25 = 125 추가데미지 10%가 적용되어 12.5, 카운터가 터져서 12.5*1.25 = 125+15 = 140의 데미지가나옵니다.
여기서 또 추가데미지의 독보적인 크리티컬이터지면 12.5*1.5*1.25 = 23
125+23 = 148이 됩니다.
2.10% 증가데미지 아이템사용시
125+12.5 = 137.5의 기대값을 보실수있습니다.
추가데미지는 위에서 언급한 호환성이좋아서 카운터를 칠때에는 많을수록 데미지는 증가데미지와 달리 더더욱 오릅니다
스킬사용시 데미지 100, 추가데미지 10%짜리 2개 vs 데미지증가가 20%라면
3. 추가데미지 아이템 10% 2개를 사용시
100짜리를 카운터 125, 추가데미지가 2개니 12.5*1.25 + 12.5*1.25 = 30 125+30 = 155
4. 데미지증가 아이템 20% 사용시 100짜리를 카운터, 125 + 125*0.2 = 25 125+25 = 150
조금씩 차이가 벌어지는것을 확인하실수있습니다. Special Thanks to
19년째님이 던파조선에서 최초로 제기해주신 문제입니다. 감사합니다. 카운터증뎀을 수면위로 올려주신 던파조선닉네임 1,2,3 타는훼잌 님에게 감사드립니다. 실험에 도움을써주신 카시야스의 월비연(던파조선닉네임 비연)님에게도 감사드립니다.
크리티컬률 부분의 지적&실험을 주신 칸나츠키님에게도 감사의 말씀을 드립니다.
추뎀카운터가 널리 퍼져 가성비가 안좋다고 불리우는 리버레이션 무기가 더욱 각광 받았으면 합니다. 이글은 제 블로그인 http://blog.naver.com/4end2/50170762011 에서도 확인하실수있습니다. |
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