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블러드퍼지 | 날짜 : 2024-11-01 18:26 | 조회 : 3548 / 추천 : 66 |
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[정보] 용독문주 독문무공 4타 vs 5타 비교분석독문무공 막타가 어제자로 개선이 됐는데요. (공속적용 받도록 개선, 딜레이 개선) 4타랑 격차가 어느 정도 나는지 직접 테스트해봤습니다.
1. 금룡 기본 조건인 속도40 / 속강20을 주고 테스트했습니다. 2. 미리 말씀드리지만 4타 5타 평타 각인 변수를 감안해도 4타가 딜 자체는 더 우세하게 나오는 편입니다. (반복 측정까지 마친 상태) 3. 독문무공 평타 제외 스킬 각인은 딜 비교시 역산
기본적으로 이건 숙지하시고 글을 읽어주세요.
5타 804억 (95제 각인 발동) - 각인 증가치 역산시 791억
4타 819억 (각인 미발동)
5타 빌드 각인 증가치 역산을 해서 동일 조건으로 비교를 해보면 5타 791억 vs 4타 819억으로 4타가 5타 대비 3.5%(28억) 우세한 상황입니다. * 이는 각인 발동 빈도에 따라 차이가 있겠습니다만, 그걸 감안해도 꽤 유의미한 차이
핵심 정리
1. 독문무공 막타는 개선됐어도 여전히 구리다. 다만, 못쓸 정도가 아니라 충분히 쓰는 데 지장은 없는 수준까지는 올라왔다고 평가할 수 있는 정도는 되겠습니다. (공속신 각몰 세팅 기준) 2. 초보자는 5타 캔슬부터 연습하고 나중에 4타 끊어치기 및 4타 캔슬을 연습해서 고점을 더 올려보자 3. 공속이 빠를 경우엔 4타에 스킬 캔슬을 섞는 게 아니라, 그냥 4타만 치는 게 평타를 더 안정적으로 넣을 수 있는 방법이자 고점을 뽑을 수 있는 방법이다. (4타치고 한템포 쉬고 반복) * 물론 주력기는 쓰고 나서 평타를 써야지 평타만 무지성으로 쓰란 얘기는 아닙니다. * 독문무공 딜레이는 공속의 영향을 받기 때문에 추후 세팅이 바뀌면 현재처럼 4타만 하는 게 아닌 4타 캔슬 혹은 5타 캔슬이 더 고점을 뽑을 수 있는 방법이 될 것이라고 생각합니다. * 현재 기준 5타 캔슬은 주력기 쿨이 돌았을 때 섞어 쓰는 용도로 추천
감사합니다.
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