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시뇨느니 | 날짜 : 2024-11-13 01:45 | 조회 : 1259 / 추천 : 25 |
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[정보] [버그]규율, 화무기 옵젝딜이 파플에서 약한 이유* 이 글은 던파 공홈에 우선적으로 올렸던 https://df.nexon.com/community/dnfboard/article/2891040#nor_cmt_div_8412156 글을 토대로 대부분 옮겨왔음을 말씀드리며, 필요 없는 정보라 생각하는(너무 세세하거나 등) 일부는 누락하여 옮겨왔으니 원본은 해당 사이트에서 확인 부탁드립니다. 또한 던조가 (개인적인 체감으론...) 사진 깨짐 현상이 좀 심하던데, 마찬가지로 사진이 깨져 글을 보시기 불편하시다면 원본 링크 확인 부탁드려요.
* 또한 최근 글을 보니 비슷한 실험을 해 주신 분이 한 분 계시더라구요. 실험 정신이 감사드립니다! 다만 몇 가지 조금 다른 부분이 있어서 아마 읽어주시면 도움이 되시리라 믿어요!
특수 오브젝트 무의 장막 아스라한 패치랑 같이 생긴 새로운 공격 방식으로 공지대로라면 모험가가 강해지는 모든 요소를 영향 받고 데미지가 증가한다. 라는 컨셉을 가지고 출시 되었으며
가장 대표적으로 무기 등에서 찾아볼 수 있는데요
혹시 이 특수 오브젝트 장비를 가지고 "파플에선 왜 이렇게 약하지?"라는 의문을 가져보신 적 있으신가요? 예를 들면, "왜 솔플은 n%가 나오는데 파플은 m%밖에 안 나오지?" 같은 의문입니다.
아마 이러한 궁금증은, 무기보다는 '보조 특성'에서 마탄, 또는 마력포 쪽을 찍어보신 분들이 겪어보셨을 것 같은데요. 왜냐하면 무기는 수치가 좀 적어서, 그냥 비율이 적은 걸 보고 적은 대로 "그냥 무기 쿨마다 못 쳤겠거니~" 하고 넘기는데 '보조 특성'은 어찌됐든 '최종 데미지 5%'와 비교해야하는 위치다 보니, 더욱 더 예민해 질 수 밖에 없는 수치기 때문이죠.
저 또한 비슷한 궁금증에서 시작하였는데요. 보시면 수련방 25초인가 40초딜에선, 각성기를 전부 다 사용하는 과정에서도 딜지분이 8.6%가 찍히는 마탄이 파플만 가면 이상하게 4.8% ~ 5.5% 이런식으로 내려갑니다.
뭐가 문제일까를 계속 고민하면서 여러 실험을 진행하였고, 그 결과로 "왜 특수 옵젝이 파플에서 약한지"에 대해 알아낸 것들을 공유해 드릴려고 합니다.
[1. 버퍼 속깎 미적용]
그 첫 번째는 바로 속성 피해 증가 효과, 이하 속깎 옵션입니다. 버퍼들은 기본적으로 공격 시, 적에게 "속성 공격 시 추가로 피해를 입는 디버프"를 부여하는 스킬을 갖고 있는데요. 해당 효과가 적용되지 않는다는 것을 확인하였습니다.
위 속깎 전, 아래 속깎 후로, 속깎을 함으로써 1.045 * 1.045 *1.045 = 14.1166125% 만큼 데미지가 증가해야하지만 마탄, 무기 특수 오브젝트는 증가하지 않았습니다.
해당 뜻은?
아드레날린 랩소디를 통해서 속깎을 증폭시킬 수 있는 뮤즈의 경우, 손해가 더 커진다는 뜻입니다. 뮤즈의 경우 1.055 * 1.055 * 1.055 = 17.4241375% 만큼의 데미지 손해가 마탄, 장비 특수 오브젝트에서 발생하였네요.
PS. 장비 특수 오브젝트 공격 또한 속성 공격인 것은 확인했습니다.
10년이 지나도 속성 관련 샌드백 해 주시는 대 토그 선생님이 가끔 그립고... 그 토그 선생님을 수련방에서 쫓아낸 네오플이 가끔 밉습니다...
[2. 버프 증폭 미적용]
세인트를 제외한 세라핌, 뮤즈, 헤카테의 경우, 각각 용맹의 축복, 러블리 템포, 금단의 저주 버프 효과를 증폭하는 기능의 스킬을 보유하고 있는데요. 해당 스킬로 인해 증폭된 스탯의 경우, 특수 오브젝트의 데미지를 증가시키지 않는다는 것을 확인했습니다.
위는 용맹의 축복만 받은 상태, 아래는 용맹의 축복과 아리아를 받은 상태입니다. 이 경우 평타의 데미지는 약 28.22% 증가하였으나, 마탄 및 특수 오브젝트 데미지는 증가하지 않은 것을 볼 수 있습니다.
그리고
이는 곧 버프 증폭 수단이 2개가 있는 인챈트리스의 경우, 손해를 더욱 크게 볼 수 있다는 뜻입니다. 위 = 금단의 저주 중간 = 금단의 저주 + 퍼펫 + 편애 아래 = 금단의 저주 + 편애 (편애였던 거 같습니다)
이 경우, 최악(인챈 + 퍼펫 + 편애)일 경우 약 48%의 딜 손실을 마탄/장비 특수 오브젝트 등이 볼 수 있다는 뜻이 되겠네요.
- 해당 요소는 아리아, 퍼펫에 한하여 확인해 보았으며, 뮤즈의 아드레날린 랩소디는 검증은 하지 않았음을 알려드립니다. - 세인트의 크로스 크래쉬, 디바인 퍼니쉬먼트는 영향을 주지 않고 모두 정상 적용됨을 확인했습니다.
[3. 던전 내 부여형식의 데미지 증가 미적용]
던전들 중에는, 몬스터의 특정 기믹 파훼, 또는 패턴 성공에 대한 대가로 다양한 방식의 리턴을 부여합니다. 일부는 몬스터가 받는 피해를 증가시키고, 일부는 플레이어에게 최종 데미지 증가 버프를 부여하죠.
(최종 데미지 증가 버프)
이 중, 최종 데미지 증가 버프의 경우 마탄/장비 특수 오브젝트 등의 데미지를 증가시키지 않는다는 것을 확인했습니다.
(잘 보시면, 첫 번째, 두 번째, 네 번째 사진은 모두 정상이나, 이상하게 세 번째 사진에서만 특수 오브젝트의 데미지 적절하게 나오지 않은 것을 볼 수 있습니다.)
아마 다른 던전들의 버프 부여 방식 또한 비슷한 방식으로 만들어진 것으로 추측되므로, 던전 내에서 제공되는 버프형 최종 데미지 증가는 특수 오브젝트의 데미지를 증가시키지 않는다는 것으로 보입니다.
- 해당 테스트는 퍼스트 서버의 깨어난 숲 솔로 플레이, 그 중 베아티에서만 테스트 해 본 결과입니다.
[4. 그냥 간헐적 버그 - 투함포 등]
현재 투신의 함성 포션은 던파의 대부분 딜러분들이 모두 드신다고 해도 과언이 아닐 정도의 고효율 소모품입니다.
해당 소모품의 효과는 간단하게 데미지 증가를 12% 부여해 주는 소모품인데, 해당 아이템의 효과가 간헐적으로 "보조 특성"에만 영향을 주지 않는 것을 확인했습니다.
보시면, 던전 입장 초기화 -> 투함포 사용 -> 평타 1타 를 반복하는데, 마탄 데미지만 왔다갔다하는 것을 볼 수 있습니다. (그 다음 마탄 데미지는 정상 적용되는지 확인해 보았는데, 이 또한 비정상 적용됩니다. (즉, 첫 타만 문제있는 것은 아닙니다))
- 이 현상은 정령왕 시리즈에도 동일하게 작동하는 것을 확인하였으며, 이에 따라 마르바스도 동일할 것으로 추측됩니다. - 해당 테스트는 보조 특성 중 마탄 시리즈로만 테스트해 보았습니다.
위에서부터 하나씩 언급하며, 정말 수많은 오류가 있음을 확인하였습니다. 물론, 저의 실험 과정에서 실수가 생겨 일부 정보가 틀렸을 수 있습니다.
제가 모든 상황을 다 테스트해 보진 못하였지만, 그래도 비슷한 것들은 어느정도 일반화할 수 있을 것으로 추측하며, 적어도 4개의 다른 종류의 문제점이 관측된 만큼, 그 중 분명히, 정말로 잘못된 것이 있을 것이며, 이러한 부분에서 볼 때 정말 많은 곳에서 손해를 보고 있음을 알 수 있습니다.
(실제로는 2개나 사기)
위의 모든 실험이 맞다는 가정하에, 몇 가지 상황을 들어 실제로 어느정도의 손실이 발생하는지 마지막으로 정리 한 후, 글을 마치겠습니다.
글의 구성이, 잘 가다가 이 부분이 뇌절이라고 느끼실 수 있습니다. 그러나 이러한 숫자가 조금 더 "와닿는" 표현이라고 생각하여 일부러 넣었습니다.
위 사진은 레이드 패턴 파훼로 데미지 증가 100% 버프를 얻고, 오행으로 불 장판을 사용하였으며, 파티의 버퍼가 세라핌일 때의 각 딜 배율을 표로 나타낸 것입니다. 놀랍게도 스킬딜은 333%의 딜을 낼 때, 마탄과 화 무기 등은 여전히 100%의 효율을 보이는 것을 알 수 있습니다.
이러한 상황은 생각보다 자주 일어날 수 있는 상황인데, 이러한 상황에서 벌써 데미지가 233% 이상 차이가 나, 약 70%의 딜 손해를 보고 있는 상황임을 알 수 있습니다.
다음은 조금 극적인 상황을 나타내 보았습니다.
위 사진은 레이드 패턴 파훼로 데미지 증가 100%를 얻고, 동시에 하드 안개신 ~1번으로 기억 발화를 사용하였으며, 오행으로 불 장판을 사용하였고, 파티의 버퍼가 인챈트리스이고, 자신이 편애를 받았으며, 버퍼는 마르바스를 사용해 주는데 버그가 발생하였고, 동시에 투함포 버그가 발생했을 때를 예로 들어보았습니다.
이 경우 데미지 차이는 약 669.13%로, 이 경우 무려 마탄은 원래 내야하는 딜의 86.99%를 손해보며, 화 무기 또한 82.83%를 손해보고 있는 것으로 보입니다.
생각보다 제가 길게 늘어적었지만, 위 상황 또한 의외로 불가능한 상황은 아니라는 것을 아실 겁니다. 물론 일부는 상시 적용되는 수치도 아닐 뿐더러, 또 일부는 간헐적으로 생기는 버그이니 심각하지 않다고 하실 수 있으나, 이러한 버그가 매우 큰 수치의 차이를 낼 수 있다는 것은 쉽게 넘어갈 일이 아니라고 생각합니다.
중천 시즌의 장비 일부에서, 발키리 세트 등이 공개 되며 특수 오브젝트가 계속 쓰일 것으로 추측되는데요. 적어도 다음 시즌에 가기 전에... 이러한 버그 요소들은 고쳐야 맞지 않을까 하는 생각이 들어 살짝 정보를 공유해 보았습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
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