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패왕뇌신검123 | 날짜 : 2024-11-15 18:04 | 조회 : 324 / 추천 : 7 |
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[잡담] 내기봤을때 오버킬은 흥할려면 이 조건이 만족해야함1. Pc 스마트폰 둘다 지원에서 결단내서 둘중 한곳에만 지원하기
이거는 둘다 지원가능이 돈이 된다고는하는데
게임성 조작감 컨셉등등 모든부분에서 각자 서로의 플랫폼에서 아쉬움이 나올수밖에없음 따라서 확실히 노선을 정하고 정하면 그에 맞는 환경에 전력 투자를 다하는거임
2. 비슷한 액션게임류의 흥망성쇠 분석하기
내가봤을땐 이게 1도안되어있음
어제 제가 크리티카 루니아전기 언급했는데 이 두개가 섭종한 이유를 잘 분석해야한다고봄
크리티카 루니아전기 두 게임이 공통점이 초기에 반짝 했다가 운영능력때문에 망했다는거임
어떤패치가 그것을 망하게 만들었고 어떤패치가 이것을 보완했는지 이런부분을 확실히 인지하고 만들어야한다고 봄
예시하나만 얘기하면 크리티카의 좆망루트 패치중 하나가 쿨타임 패치인데 기존 크리티카가 액션게임의 재미의 원천이 쉴새없는 스킬 몰아치기인데
파워밸런스 하나만 생각하고 이 쿨타임을 대폭 늘려버럼
그 결과 스킬 몇번쓰면 다 쿨타임때문에 평타만 깨작깨작 써야하는 상황이 옴
근본적인 재미가 줄은거임
유저들이 피를 토하는 반대를 했지만 결국 감행하면서 유저수가 반토막이남
이걸로 우리는 알수있는것이 쉴새없는 몰아치기임 대시기도 쿨타임을 좀 짧게 만들어서 슉슉슏슉 하는 손맛에 취하게 해야함
내가 크리티카랑 그 전작 루니아전기를 진짜 미칠듯이해서 액션게임은 나름 분석에 자신이있는데 암튼 그럼 from Mobile
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