팁과 정보
▶ 유용한 정보
- ㆍ[정보] 생명수 쿨타임이 지금 표기랑 다 다르네요 [6]
- ㆍ[정보] 무력버퍼와 찰랑이는 생명수 [15]
- ㆍ[정보] 자수는 융합석 각인도 힙스터함 [1]
- ㆍ[정보] 용독문주 독문무공 4타 vs 5타 비교분석 [3]
- ㆍ[정보] 나름 써봅니다
단비 | 날짜 : 2014-05-08 13:57 | 조회 : 223 / 추천 : 13 |
---|---|---|
[잡담] 1년전쯤에 했던 상태이상 개편내용- 개발자의 한 마디! 이번 상태이상 개선의 가장 큰 목적은, "캐릭터의 상태이상 활용이 더욱 비효율적이도록 만들자!" 입니다. 이것은 상태이상을 특징으로 하는 스킬들이 다소 아쉬웠다는 의견을 참고하고, 특정 캐릭터들의 경우는 그것이 큰 단점이 된다는 점을 검토하여 내린 결정입니다.
개선 방향에 대한 부분을 조금 더 상세하게 알려드리고자 합니다.
그래서 고심한 끝에 하향을 결정하였습니다. 구조를 비효율적으로 개선하였으며, 특정 수치만을 하향시킨 개선은 아닙니다. 이러한 개선이 경우에 따라, 몬스터의 상태이상 스킬을 더욱 효과적으로 만들어 줄 것 입니다.
캐릭터의 상태이상 활용을 위한 하향이기 때문에 플레이가 어려워 질 수 있는 부분들은 개선 내역에서 포함하였습니다.
이번 상태이상 개선은 많은 부분을 고려하여 진행되었습니다. 이후에도 의도하지 않은 상황이나, 개선이 필요한 부분들을 주의깊게 관찰하여 적합한 형태로 개선될 수 있도록 노력하겠습니다. 사실 그런거 없습니다.
해당 현상은 상태이상의 발동 여부를 더욱 쉽게 확인할 수 있도록 하기 위한 UI 개선안 중 하나로, 면역 수준의 저항을 가진 몬스터들에게 적용되었습니다. 적용 과정에서, 저항 값이 모호한 기준과 대상 몬스터 등을 세심하게 챙기지 못하여, 적용되지 말아야 할 몬스터에게도 적용되는 현상이 발생하였습니다. 그 결과, 던파를 사랑해주시는 많은 유저분들께 실망을 안겨드리게 되었습니다.
하지만 면역대신 전체 몬스터의 상태이상 저항을 올리기로 하였습니다.
더욱 세심한 노력과 정성이 부족했음을 깨닫게 됩니다. 앞으로도 몬스터분들의 의견에 귀 기울리고, 지속적인 개선에 힘쓸 것을 약속드립니다.
|
0
362,530
프로필 숨기기
신고
31%